Bésigue est une version développée de Marjolet (ci-dessus). Il peut être joué avec deux, quatre, six ou même huit decks. Chaque variante présente un ensemble de combinaisons élargi et de plus en plus complexe. Nous décrivons ici le classique – Bésigue pour deux, joué avec deux decks français de 32 cartes.
Pour garder les choses simples (et récompenser votre patience pour la lecture des règles de Marjolet ci – dessus ), nous ne listons ici que les différences entre les règles de Bésigue et de Marjolet.
Le pont et l’affaire
Utilisez deux decks français de 32 cartes. Ainsi, vous obtiendrez un duplicata de cartes, un As à 7. Donnez huit cartes à chacun des joueurs (au lieu des six distribuées à Marjolet).
Une partie à deux mains dans Bésigue à deux jeux représente 1000 points (et non 500 comme à Marjolet).
Le jeu
Les règles de tromperie sont les mêmes qu’à Marjolet. Une nouvelle situation peut se présenter. Si deux cartes identiques sont jouées à un tour, la première carte jouée gagne le tour.
Résumé de notation
Les principales différences par rapport à Marjolet sont les suivantes:
- Vous marquez 250 points pour une séquence (A-10-KQJ) dans l’atout.
- Il n’y a pas de Marjolet. Au lieu de cela, le Bésigue est la combinaison unique de la reine de pique et le valet de diamants. Cela marque 40 points. Le Double Bésigue (Queens of Spades et Jacks of Diamonds) marque 500 points.
- Il n’y a pas de bonus spécial pour gagner les huit levées après la fermeture du jeu, et vous ne marquez pas 10 points pour gagner le 10e tour dans la main.
- Vous ne pouvez déclarer qu’un seul mélange après avoir gagné un tour. Aucune déclaration n’est autorisée après la fermeture.
Une carte peut participer à différentes combinaisons dans différents tours. Cependant, vous ne pouvez marquer une seconde fois pour une carte que lorsque vous la placez dans un type de fusion différent. Exemple: si les diamants sont la combinaison d’atout, vous pouvez marquer une reine de diamants avec un roi de diamants d’un tour pour un mariage d’atout . Après avoir gagné un autre tour, vous pouvez ajouter l’as, le 10 et le jack of diamonds pour marquer le lot d’une séquence d’atout . Mais vous ne pouvez pas simplement ajouter un roi des diamants différent à la reine pour marquer une deuxième fois pour un autre mariage.
Stratégie
Comme avec Marjolet, il existe une tension entre les victoires et les combinaisons gagnantes. Le joueur qui gagne dans une catégorie a tendance à perdre dans l’autre. Il ne fait aucun doute que les combinaisons offrent les plus grandes récompenses.
La souplesse dans les combinaisons que vous poursuivez et une bonne mémoire comptent pour beaucoup dans Bésigue. Aucune erreur n’est pire que de chercher une carte pour un mélange qui n’est plus disponible. Vous devrez garder plus de cartes qu’à Marjolet – il y en a huit de chaque rang.
Il est toujours judicieux d’utiliser une carte de pointage dans plus d’un seul mélange, si possible. Par exemple, utilisez un as dans un ensemble de 4 as, puis réutilisez plus tard l’atout dans une séquence d’atout.
Variations de règles
Les règles concernant le Dix varient selon les sources. Certains permettent de déclarer plus d’une fusion par tour tout en marquant mais un par tour.
Plus d’information
Tous les livres de règles complets pour les jeux de cartes incluent Bésigue. Notre livre préféré est le livre Oxford AZ of Card Games de David Parlett.
Bésigue Polonais
Voici une variante sauvage de Bésigue qui ne modifie qu’une seule règle. Toutes les règles sont les mêmes que pour Bésigue ci – dessus , sauf que les combinaisons sont créées uniquement à partir de cartes que vous capturez en astuces.
Laissez les astuces face visible sur la table à mesure que vous les gagnez. Après chaque tour, vous pouvez marquer une ou deux combinaisons. Vous créez ces combinaisons en utilisant les deux nouvelles cartes que vous avez gagnées, ajoutées aux autres cartes que vous avez précédemment gagnées en figures. Chacune des deux nouvelles cartes que vous avez gagnées ne peut participer qu’à un seul mélange … c’est pourquoi vous pouvez déclarer deux mélanges après avoir gagné un tour.
Vous pouvez continuer à fusionner après la fermeture (contrairement aux règles standard de Bésigue). Certains livres indiquent que chaque carte ne peut être utilisée que dans un mélange en polonais Bésigue.
Rubicon Bésigue
Rubicon (ou Bésigue japonais) est comme le Bésigue standard décrit ci-dessus, sauf que vous jouez avec 128 cartes (4 paquets de 32 cartes). Les seules différences de règles sont:
- Distribuez à chaque joueur 9 cartes (au lieu de 8)
- La couleur de l’atout est dictée par la couleur du premier mariage ou de la première séquence
- Le sept des atouts (dix) n’a aucune valeur particulière.
- Le dernier tour vaut 50 points (plutôt que 10)
- La séquence non-atout marque 150 points (A-10-KQJ).
- Vous marquez 50 points pour carte blanche si vous ne recevez aucune carte de tribunal. Vous pouvez re-marquer ce point chaque fois que vous dessinez sans aller chercher une carte de cour.
- Après la fusion avec la table, vous pouvez sortir une carte de cette fusion (vers une astuce ou une autre fusion), puis recréer cette fusion avec une carte de remplacement. Exemple – déclarez une séquence d’atout dans les cœurs, tournez ensuite le roi de cette séquence vers un autre mélange ou jouez-le en jouant un tour, puis jouez avec un autre roi et marquez à nouveau pour la séquence d’atout
- Deux mariages de la même couleur peuvent être considérés comme réarrangés pour former deux autres mariages.
- Les règles standard attribuent un Bésigue à 40 points, deux Bésigues à 500 points, trois Bésigues à 1500 points et quatre beziques à 4500 points.
- Chaque transaction est un jeu complet. Les joueurs totalisent leurs points et arrondissent à la centaine près. Le gagnant gagne 500 points plus la différence entre les scores des joueurs. Un joueur est «rubiconé» s’il ne parvient pas à marquer 1000 points. Dans ce cas, le gagnant marque 1000 points plus la somme des deux scores. Les Brisiques (As et 10 en figures) ne sont comptés qu’en cas d’égalité ou pour éviter un rubicon.
Bésigue Chinois
6-pack ou Chinese Bésigue se joue de la même manière que Rubicon Bésigue (ci-dessus) à l’ exception de ces changements de règles–
- Utilisez 6 jeux de cartes (A -> 7), 192 cartes au total. Chaque joueur reçoit 12 cartes (au lieu de 9).
- Carte blanche marque 250 points à chaque occurrence. Le dernier tour marque aussi 250 points.
- Les déclarations supplémentaires sont: 4 atouts As = 1 000 4 atouts 10 = 900 4 atouts Kings = 800 4 atouts Queens = 600 4 atouts Jacks = 400
- Un joueur est rubicon s’il échoue 3000 points. Le bonus rubicon est de 1000 points.
Stratégie
Ce jeu est beaucoup plus long que le standard ou Rubicon Bésigue (vous dessinez à travers un deck beaucoup plus grand). Étant donné que vous pouvez «re-déclarer» un mélange plusieurs fois simplement en remplaçant une seule carte, il est avantageux d’obtenir des mélanges très marqués au début du jeu et de les re-marquer plusieurs fois. Les séquences Trump fonctionnent bien, surtout si vous pouvez superposer leur costume avec des Bésigues ou un 4-of-a-kind. Une autre stratégie consiste à obtenir un brelan (de préférence en as), à le re-marquer à plusieurs reprises et à espérer le convertir en un brelan à la taille (points supplémentaires). Notez que les 10 ont une valeur nouvelle (4-de-un-genre dans l’atout 10 marque 900 points), et que bien qu’il y ait une notation pour les Bésigues triples et quadruples, il n’y a pas de score spécifique pour les Bésigues quintuple ou sextuple.