Règles du jeu Commands & Colors: Ancients

"Commandes et couleurs: les anciens décrit la guerre de l’aube de l’histoire militaire (3000 av. J.-C.) à l’ouverture du Moyen Âge (400 apr. J.-C.). C’est une entreprise assez ambitieuse pour un jeu, mais les commandes et les couleurs sont uniques en leur genre. Système de jeu historique qui permet aux joueurs de représenter efficacement des batailles stylisées de cette époque de l'histoire.

Les 15 batailles, présentées dans le livret de scénarios, bien que stylisées, se concentrent sur des caractéristiques de terrain importantes et le déploiement historique de forces à l'échelle avec le système de jeu. Les combats incluent Bagradas, Cannae et Zama ".

" L’échelle du jeu varie d’une bataille à l’autre. Dans certains scénarios, une unité d’infanterie peut représenter une légion de combattants, tandis que dans d’autres scénarios, une unité ne quelques braves guerriers. Mais la tactique à exécuter est remarquablement conforme aux avantages et aux limites inhérentes aux diverses unités, à leurs armes, à leur terrain et à leur temps ".

" Contrairement à son grand frère, Battle Cry de A valon Hill (Hasbro), Commandes et couleurs: Ancients est modérément plus complexe et contient des détails historiques supplémentaires sans le fouillis de champs de bataille. La plupart des scénarios finiront toujours dans moins d'une heure ".

" Le système de cartes de commande, qui génère des mouvements, crée un véritable brouillard de guerre et présente à la fois des défis et des opportunités. Il existe quatre types de cartes de commandement: les cartes de leadership, les cartes de section, les cartes Troupe et les cartes Tactique ".

" Le système de dés de combat résout tous les combats de manière efficace et rapide. Chaque dé de bataille a un symbole Léger, un Moyen, un Lourd, un Chef, un Drapeau et un Épée ".

" La mécanique du jeu, bien que simple, nécessitera toujours un jeu de cartes stratégique, une tactique historique, un lancer de dés rapide, et un plan de bataille agressif mais flexible, pour remporter la victoire ".