Règles du jeu Elder Sign

Je sais que je serai appelé fou pour ce que je vais faire. Mais vous devez me croire quand je vous dis que ce musée est vivant, infecté par un ancien mal. Une fois que ces forces diaboliques deviendront manifestes, elles réduiront l'humanité en cendres.

Nuit après nuit, j'ai parcouru les expositions et les reliques, luttant pour éloigner les horreurs et apprendre ce que je pouvais. Je crois avoir découvert un moyen d'empêcher notre destin. Les cultures anciennes ont conçu un étrange symbole pour chasser ces créatures. Ils l'ont appelé le signe Elder.

Nous sommes en 1926 et la vaste collection de curiosités exotiques et d'objets occultes occultes du musée constitue une menace pour les barrières entre notre monde et les maux des aînés qui se cachent entre les dimensions. Les portes de l'au-delà commencent à s'ouvrir, et des créatures terrifiantes de plus en plus puissantes volent à travers elles.

Les animaux, les fous et les esprits plus sensibles sont poussés au désespoir par les forces surnaturelles que les portails déchaînent. Seuls quelques enquêteurs se lancent dans une course contre la montre pour repérer les symboles eldritch nécessaires au scellement des portails. Ils sont les seuls à pouvoir empêcher l’ancien au-delà de trouver son chemin vers la Terre et de réduire l’humanité à la cendre.

Elder Sign est un jeu de dés rapide et coopératif, composé d’intrigues surnaturelles pour un à huit joueurs, de Richard Launius et de Les concepteurs d'Arkham Horror.

Les joueurs incarnent les enquêteurs qui courent contre le temps afin d'éviter le retour imminent de l'ancien. Armés d'outils, d'alliés et de connaissances occultes, les enquêteurs doivent mettre leur santé mentale et leur endurance à l'épreuve, lors de leur aventure pour localiser Elder Signs, symboles de l'ancien symbole utilisés pour sceller les Anciens et gagner le jeu.

Pour localiser Elder Signs , les enquêteurs doivent réussir à vivre des aventures au sein du musée et de ses environs. Un mécanisme de compte à rebours fait apparaître un Ancien si les enquêteurs ne sont pas assez rapides.

Les enquêteurs doivent alors combattre l'Ancien. Un mécanisme de dés intelligent et thématique oppose leur exploration aux monstres et à la pure difficulté de rester sain d'esprit et en bonne santé, le tout dans la durée de jeu standard d'une à deux heures.