Règles du jeu Endeavor

C’est l’époque où les cartes du monde sont encore remplies. Les empires maritimes élargissent leurs frontières en envoyant des navires aux confins du monde à la recherche de nouvelles terres, de nouvelles alliances et de nouvelles conquêtes.

La richesse des mondes nouvellement découverts à l'étranger est un prix tentant pour ceux qui ont la force et la ruse de le saisir … et de le conserver!

Vous représentez un empire en pleine croissance engagé dans un effort glorieux pour étendre votre influence et statut à la maison et à travers les grands océans du monde. Par l’exploration et la navigation, la colonisation et la guerre, vous vous battrez avec les autres grandes puissances pour contrôler les ressources et les régions qui se dévoilent devant vous.

Le but d’Endeavour est d’obtenir le plus de gloire pour votre empire. Les joueurs gagnent en gloire en augmentant leurs scores dans les domaines Industrie, Culture, Finance et Politique, ainsi qu'en occupant des villes, en contrôlant les connexions entre les villes, et en détenant certaines cartes Bien et Cartes de construction.

Objectifs à court terme de la construction de bâtiments utiles. , la collecte de jetons de commerce et l'obtention de cartes d'actif doivent être équilibrés avec l'objectif général d'atteindre la gloire lorsque vous êtes en compétition pour le contrôle des différentes régions du monde. Le jeu ne dure que sept rounds et quand il est terminé, vous voulez être celui qui a obtenu le plus de points de gloire!

Chaque round, chaque joueur doit construire un nouveau bâtiment, basé sur sa piste Industry. Ils obtiennent ensuite de nouveaux marqueurs de population basés sur leur piste Culture et récupèrent les marqueurs utilisés du bâtiment en fonction de leur piste Finance.

Pendant la phase d’action, les joueurs activent à tour de rôle un bâtiment utilisant un marqueur de population ou dépensent des jetons de commerce pour prendre un jeton. action: Expédier, occuper, attaquer, payer ou dessiner.

Certains bâtiments et jetons permettent à un joueur de réaliser l'une des deux actions ou les deux. L'expédition sert à ouvrir de nouvelles régions pour l'occupation et le dessin et vous permet de gagner des jetons d'échange. Une fois qu'une piste d'expédition est pleine, le joueur ayant le plus d'influence dans cette région gagne la puissante carte Gouverneur pour cette région. L'occupation d'une ville engendre la gloire et des jetons commerciaux, tandis que l'attaque vole une ville à un adversaire!

L'occupation ou l'attaque peut entraîner la revendication de la connexion entre deux villes, si les deux villes connectées sont contrôlées par le même joueur. Le tirage gagne une carte d'une région jusqu'à la limite de main maximale basée sur la piste Politique du joueur. L'influence d'un joueur dans une région détermine les cartes qu'il peut tirer. Une fois que tous les joueurs ont passé, un nouveau tour commence.