Règles du jeu Escape the Dark Castle

Escape the Dark Castle est un jeu simple et coopératif d'aventures rétro-atmosphériques.

Les joueurs incarnent des prisonniers, injustement incarcérés dans les profondeurs de The Dark Castle. Qu'il s'agisse de l'abbé, du tailleur ou de l'un des six personnages jouables, chaque prisonnier est représenté par une carte de personnage et des dés personnalisés montrant la dotation unique de puissance, de ruse et de sagesse de ce prisonnier – les trois traits du jeu.

Une quête désespérée pour s'échapper, les joueurs doivent travailler ensemble en utilisant des dés personnalisés et des cartes d'objet pour surmonter les nombreuses horreurs, pièges et défis du château, chacun étant représenté par une grande carte de chapitre illustrée.

Au début de chaque jeu, 15 de ces cartes de chapitre sont tirées au hasard dans un jeu plus vaste afin de créer un château unique à chaque fois.

Le jeu implique un joueur qui révèle une nouvelle carte de chapitre à chaque tour, dans le même mouvement que de tourner une page de livre. Lorsqu'une carte est retournée, la chambre ou le passage suivant dans lequel les prisonniers ont trébuché est révélé.

Il n'y a pas d'ordre de rotation. Au lieu de cela, les joueurs décident en tant que groupe qui va tourner la prochaine carte de chapitre, ce qui entraîne souvent de terribles conséquences pour celui qui le fait!

Une fois révélée, la carte de chapitre expliquera la situation à laquelle le groupe est confronté et ce qu'il faut faire pour l'obtenir. à travers. Dans le style des aventures sur le chemin de votre choix, la plupart des chapitres offrent au groupe un choix quant à la manière de procéder.

corrompre les gardes ivres ou les attaquer? Charger la bête ou l'attirer? Voler dans les magasins de cuisine ou continuer à avancer?

Chaque chapitre est un mini-jeu et une panoplie de mécanismes est nécessaire pour le terminer, des tests d’habileté de style RPG pour un personnage individuel à des dés lancés comme par magie. une équipe, au jeu de cartes d’objet collectées en cours de route pour renforcer les capacités tactiques du groupe.

Lorsque les joueurs choisissent de participer au combat (ou ne parviennent pas à les éviter), tous les joueurs lancent leurs dés de caractère uniques simultanément pour attaque contre l'ennemi.

Ils doivent rassembler la bonne combinaison puissance, ruse et sagesse pour vaincre l'ennemi en question, sinon ils risquent de subir des dommages. Le blocage, le repos et l'utilisation d'armes, de reliques et de potions aideront à garder les prisonniers en vie.

Le but du jeu est que le groupe termine chaque chapitre du jeu du château et vainc ensuite le dernier boss. Pour gagner, ils doivent garder tous les membres de l'équipe en vie – si un joueur est tué, la partie se termine immédiatement.