Règles du jeu Ghost Stories

Ghost Stories est un jeu coopératif dans lequel les joueurs protègent le village des incarnations du seigneur de l'enfer – Wu-Feng – et de ses légions de fantômes avant de hanter une ville et de récupérer les cendres qui lui permettront de revenir à la vie. . Chaque joueur représente un moine taoïste travaillant de concert avec les autres pour lutter contre les vagues de fantômes.

Les joueurs, utilisant le travail d'équipe, devront exorciser les fantômes qui apparaissent au cours de la partie. Au début de son tour, un joueur met un fantôme en jeu et le place sur un emplacement libre, et plus d'un joueur peut entrer en même temps.

Les fantômes ont tous des capacités propres, certaines affectant les taoïstes. et leurs pouvoirs, certains obligeant le joueur actif à lancer la malédiction pour un effet aléatoire, d'autres hantant les tuiles des villageois et bloquant l'action spéciale de cette tuile.

À son tour, un taoïste peut se déplacer sur une tuile afin d'exorciser. fantômes adjacents ou de profiter de la vie du villageois sur la tuile, à condition que celle-ci ne soit pas hantée. Chaque tuile du village permet aux joueurs de bénéficier d'un bonus différent.

Avec le cimetière, par exemple, les taoïstes peuvent faire revivre un taoïste mort, tandis que l'herboriste permet de récupérer les jetons Tao épuisés, etc. Il est possible d'obtenir des pièges, de déplacer des fantômes ou de disséminer d'autres tuiles de village.

Pour exorciser un fantôme, le taoïste lance trois dés Tao de couleurs différentes: rouge, bleu, vert, jaune, noir et blanc. Si le résultat du rouleau correspond à la couleur du fantôme ou de l'incarnation de Wu-Feng, l'exorcisme réussit.

Le résultat est une couleur sauvage qui peut être utilisée comme n'importe quelle couleur. Par exemple, pour exorciser un fantôme vert avec une résistance de 3, vous devez obtenir trois verts, trois blancs ou une combinaison des deux. Si vos jets de dés échouent, vous pouvez également utiliser des jetons Tao qui correspondent à la couleur en plus de votre résultat.

Vous pouvez choisir de les utiliser après votre résultat. Les taoïstes gagnent ces jetons en utilisant certaines tuiles de village ou en exorcisant certains fantômes. L'un des taoïstes dispose d'un pouvoir lui permettant de recevoir un tel jeton une fois par tour.

Pour gagner, les joueurs doivent vaincre l'incarnation de Wu-Feng, un patron qui arrive à la fin de la partie. Il existe également des niveaux de difficulté plus difficiles qui ajoutent plus d'incarnations de Wu-Feng, pour gagner, vous devez tous les vaincre.

Il y a cependant beaucoup plus de façons de perdre. Les joueurs perdent si trois des tuiles du village sont hantées, si la pioche est vide alors que l'incarnation de Wu-Feng est toujours en jeu ou si tous les prêtres sont morts.