Règles du jeu Gravwell: Escape from the 9th Dimension

Dans Gravwell: Echappez à la 9e dimension, les joueurs commandent des vaisseaux spatiaux qui ont été tirés à travers un trou noir, les transportant dans une dimension différente.

Chaque navire manquant de carburant pour rentrer chez lui, il doit collecter les éléments de base de Astéroïdes environnants, en utilisant la gravité de la dimension et le peu de ressources dont ils disposent pour atteindre la porte de la chaîne qui les ramènera à la maison.

Mais dans cette dimension, les navires en mouvement se déplaceront vers l'objet le plus proche, qui est généralement un autre navire. et lorsque ces objets bougent en avant ou en arrière, il n’est pas toujours facile d’atteindre la porte de la chaîne.

Le temps est compté pour sauver votre équipage et votre navire! Comme un rappel sinistre du coût de l'absence d'évasion, les carcasses gelées d'un engin spatial mort jonchent la route de fuite – mais avec un jeu de cartes soigné, vous pouvez passer devant cette embarcation abandonnée et être le premier à vous échapper du Gravwell!

Cet facile -to-learn game utilise 26 cartes alphabétiques pour déterminer l’ordre et la poussée des mouvements; la plupart des cartes déplacent votre vaisseau vers l'objet le plus proche, mais quelques-unes vous en éloignent.

Les joueurs rédigeront des cartes de carburant à chaque tour – en prenant trois paires de deux cartes, seule la carte du dessus de chaque pile étant visible – vous donnant des informations sur les mouvements que vous pouvez attendre des autres vaisseaux spatiaux.

Lors d'un tour, chaque joueur jouera toutes ses cartes de carburant dans l'ordre de son choix. Au cours de chaque phase d'un tour, chaque joueur choisit une carte, puis toutes les cartes sont révélées et résolues par ordre alphabétique.

Lorsque vos adversaires se déplacent d'une manière inattendue, vous ne dirigez pas toujours dans la direction indiquée. vous pensiez que vous le feriez! Chaque joueur possède une carte "Arrêt d'urgence" qu'il ne peut jouer tactiquement qu'une fois par tour pour éviter une telle situation.

Celui qui atteint le premier la porte du Warp gagne, mais si personne ne s'est échappé après six tours, le joueur qui est le plus près de la porte gagne.