À Mondo, les joueurs s'affrontent tout en jouant contre la montre. Chaque joueur a un petit tableau du monde avec des espaces vides, et tous les joueurs choisissent simultanément des tuiles représentant différents animaux et environnements du milieu de la table et les placent sur leur tableau du monde en essayant de créer des zones complètes du même environnement. [19659002] Une nouvelle tuile doit être placée à côté d'une tuile déjà placée, mais les frontières environnementales ne doivent pas nécessairement correspondre. (Ces erreurs donneront des points négatifs lors du calcul du tableau.)
Lorsque le temps imparti est écoulé, les joueurs marquent des points bonus pour chaque animal et chaque environnement terminé, ainsi que des points négatifs pour les tuiles volcaniques, les champs vides du tableau mondial et les différences. tuiles (par exemple, une tuile avec une bordure de forêt reliant une tuile avec une bordure d’eau).
Mondo comprend trois degrés de difficulté, en plus d’objectifs supplémentaires et de moyens d’atteindre (et de perdre) des points bonus, ainsi que règles pour le jeu solo.