Règles du jeu Mykerinos

1899. Depuis plus d'un siècle, le public européen est fasciné par l'égyptologie et les découvertes de Denon, Champollion, Petrie et d'autres. En quête d’aventure et de gloire, des équipes d’archéologues recherchent des trésors cachés dans les sables d’Égypte.

Mykerinos. Incarnez des archéologues à la recherche de reliques de l’Égypte ancienne pour de puissants bienfaiteurs. Serez-vous convaincant lors de la dernière exposition du musée?

Le jeu se déroule en quatre parties. Le plateau de jeu est composé de quatre zones (deux au dernier tour) de deux cartes. Ces cartes ont 6 carrés, éventuellement occupés par un obstacle (pyramide), et appartenant à l'un des cinq bienfaiteurs (avec leur propre couleur et symbole): Sir Brown, Lady Violet, Mlle Blackmore, Lord Lemon et le colonel Tangerine.

Each Le joueur a son propre pool d’archéologues qui peuvent être utilisés pour:

  • Commencer une fouille (nécessitant un archéologue)

  • Agrandir une excavation (nécessitant deux archéologues en plus d’un archéologue déjà inscrit au tableau)

  • Play a bienfaiteur avait déjà gagné

  • Pass

Les bienfaiteurs offrent des avantages particuliers, tels que le déplacement par-dessus un obstacle ou la récupération plus rapide des archéologues, etc. Le joueur en première position peut soit prendre une carte disponible, soit aller au musée. Les autres joueurs peuvent alors faire la même chose. Les égalités sont résolues en fonction de l'ordre du joueur.

Aller au musée ajoute une valeur de couleur à la fin du jeu aux cartes collectées (x2, x3 ou x5).

À la fin du 4ème round, l'exposition finale est résolue. et le joueur gagnant sera celui qui aura le plus de prestige parmi:

  • Points sur les cartes recueillies pendant le jeu

  • Points par couleur bienfaiteurs (selon la position dans le musée)

  • Points bonus pour des jeux de cartes (1 dans toutes les couleurs de bienfaiteurs).