Pictomania est un jeu de dessin dans lequel tout le monde dessine et devine en même temps, ce qui donne une chance à ceux qui excellent uniquement à l’une ou l’autre compétence d’écraser les rêves des autres joueurs.
Pictomania dure cinq rounds. et, au début de chaque tour, vous installez six cartes tirées au sort sur des paniers de cartes visibles pour tous les joueurs. Les cartes sont recto verso, existent en quatre niveaux de difficulté et comprennent sept mots apparentés d'un même côté.
En plus d'un jeu de cartes de devinettes, de jetons de score, d'un marqueur et d'un tableau à dessin, chaque joueur reçoit une carte symbole et une carte numérotée, qui ensemble indique le mot ou la phrase sur les cartes révélées que ce joueur doit piocher. Des jetons bonus égaux à un de moins que le nombre de joueurs sont placés au centre de la table.
Les joueurs regardent simultanément leurs cartes et commencent à tirer. Tout en tirant, ils peuvent également regarder ce que font les autres et placer une carte de conjecture sur la pile de ce joueur. Une seule estimation par joueur est autorisée, et une fois que vous avez fait une estimation, vous ne pouvez plus changer d'avis.
Les autres joueurs joueront également idéalement avec des cartes supplémentaires sur votre pile. Une fois que vous avez fini de dessiner et de deviner – et vous n'êtes pas obligé de le faire non plus -, prenez le jeton de bonus le plus élevé au centre de la table et ne faites aucune autre action. Une fois le dernier jeton bonus réclamé, le tour se termine.
Un par un, les joueurs révèlent ce qu’ils tiraient et les suppositions que les autres ont faites. Ceux qui devineront votre mot gagneront l'un de vos jetons de score, ceux qui le devineront gagneront plus de points, tandis que ceux qui devineront de manière erronée verront leur carte placée au centre de la table. – le joueur qui a fait les pires suppositions. Si un seul joueur a plus de cartes au centre de la table que n'importe qui d'autre, alors son jeton bonus (le cas échéant) compte pour des points négatifs. De plus, si personne ne devine votre parole, vous jetterez votre jeton bonus sans rien marquer.
Vous additionnez les points positifs pour la partie (un jeton bonus est marqué et des jetons marqués des mots que vous avez devinés correctement), puis soustrayez les points pour le "bonus" de mouton noir et tous les jetons de score que vous n'avez pas donnés pour déterminer votre score final pour le tour, ce qui pourrait être négatif.
Réinitialisez le bonus et les jetons de score, créez six nouvelles cartes. , distribuez le symbole et le nombre de cartes et commencez un autre tour. Le joueur avec le score le plus élevé après cinq rounds gagne.
Pictomania n’est pas un jeu-questionnaire. Chaque joueur doit comprendre tous les indices des cartes d’indices. Certains indices peuvent être faciles pour certains groupes mais très difficiles pour d’autres. Lors du choix des cartes indice, nous vous recommandons de suivre ces règles:
Après avoir placé les 6 cartes indice sur les paniers, mais avant de regarder votre symbole et vos cartes numérotées, demandez à tous les joueurs de les lire pendant 5 à 10 secondes. Si un joueur voit un indice qu'il ne sait pas ou ne comprend pas, il peut remplacer la carte par un autre du même jeu.
À moins que tous les joueurs n'en conviennent autrement, chaque joueur ne peut remplacer qu'une carte par match de cette manière. N'abusez pas de cette règle pour vous débarrasser des indices difficiles à tracer. Vous pourriez apprécier le regard des autres joueurs lorsqu'ils doivent tirer cet indice!