Dans le jeu de société Rialto, axé sur les cartes, l'objectif est de gagner le plus grand nombre de points de victoire (PV), qui sont attribués pour diverses choses. Le plateau de jeu affiche les six quartiers de Venise et les joueurs gagnent des PV pour y placer des membres du conseil, pour construire des ponts et des gondoles afin de relier les quartiers les uns aux autres et pour construire des bâtiments avantageux.
huit cartes sont affichées (avec six cartes fermées et deux faces cachées). Chaque joueur prend un set, puis réduit sa main à sept cartes. Une carte montre l'un des six caractères spécifiques (architecte, marchand, etc.). ou est un joker.
La phase 2 comprend six sous-phases dans un ordre fixe, une pour chaque caractère. Dans chaque sous-phase, les joueurs choisissent de jouer ou non une ou plusieurs cartes de ce personnage spécifique. Chaque carte leur permet d'exécuter l'action de ce personnage, par exemple:
- Prenez une pièce d'or pour chaque carte de marchand que vous jouez.
- Placez un membre du conseil dans le district actuel pour chaque carte du conseil que vous jouez.
- Prenez un bâtiment avec une valeur égale ou inférieure au nombre de cartes d'architecte jouées. Plus sa valeur est élevée, meilleure est sa fonction.
Celui qui joue le plus grand nombre de cartes dans chacune de ces sous-phases reçoit un bonus d'une action gratuite de ce type. En cas d'égalité, le joueur le plus éloigné de la barre "Doge" reçoit le bonus – et bien sûr, pour avancer sur la barre Doge, les joueurs doivent jouer aux cartes Doge.
Enfin, lors de la phase 3, les joueurs peuvent profiter de leurs bâtiments. Pour chaque pièce d'or payée, un joueur peut utiliser l'une des capacités de son bâtiment.
Les joueurs récupèrent des PVs pendant la partie – depuis des bâtiments spéciaux, et en construisant des ponts entre les districts – et à la fin – pour la majorité des membres du conseil. dans chaque district. La valeur de chaque district évolue au cours du jeu: chaque district est contigu à quatre autres et, à la fin du jeu, ils seront connectés soit par des ponts, soit par des gondoles.
Un pont augmente la valeur des districts adjacents de 3-6 points de victoire, alors qu'une nacelle augmente cette valeur de 1 point.
Le joueur avec le plus grand nombre de membres du conseil dans un district gagne un nombre de PV égal à la valeur totale du district, le joueur avec le second membre du conseil gagne la moitié de cette valeur. etc. S'il est important d'établir des majorités dans les districts, il est également essentiel de contrôler leurs valeurs en plaçant intelligemment ces ponts et ces gondoles.