Dans les temps préhistoriques antiques, vous avez découvert une nouvelle terre avec de nombreux lacs, montagnes et forêts (et apparemment beaucoup de pierres rocheuses appelées dés). Votre peuple peut développer de nouvelles choses comme la vannerie ou trouver des bœufs ou simplement CULTIVER et conquérir.
Dans Rise of Tribes, les joueurs contrôlent une faction tribale de la préhistoire cherchant à CULTIVER, DÉPLACER, COLLER et LÉGER leur peuple. Le conseil est modulaire, composé d'hexs dans différents types de terrain. Chaque hexagone a une limite de population. Les joueurs gèrent le nombre de membres de tribus qu’ils placent sur un hexagone pour déclencher ou éviter les conflits.
À chaque tour, le joueur actif lance deux dés, puis sélectionne deux des quatre actions à entreprendre – GROW, MOVE, GATHER et / ou LEAD. Chaque action est résolue une action à la fois.
La puissance de chaque action dépend du jet de dé plus les deux derniers dés placés sur le tableau d’action de l’action sélectionnée par les autres joueurs. Une fois que les deux actions sont entreprises, le joueur actif résout tous les conflits. La dernière étape de chaque tour est le moment de construire des villages et de compléter des cartes d'objectif.
La victoire est possible de différentes manières: collecter des ressources pour construire des villages et / ou remplir des cartes d'objectifs de développement et de réalisation de votre civilisation. Les villages (limités à 1 par hex) marquent 1 point pour la tribu qui les a construits au début du tour de cette tribu.
Les cartes de buts marquent des points immédiatement à la fin. L'ambition de chaque tribu est de marquer 15 points. La tribu qui marque 15 points gagne la partie en premier.