Dans les chemins de fer russes, les joueurs s'affrontent dans une course passionnante visant à créer le réseau ferroviaire le plus vaste et le plus avancé. Pour ce faire, les joueurs désignent leurs travailleurs à diverses tâches importantes.
Le développement de voies simples amènera rapidement les joueurs dans des lieux importants, tandis que la modernisation de leur réseau de chemin de fer améliorera l'efficacité de leurs machines. Les locomotives les plus récentes couvrent de plus grandes distances et les usines développent une technologie améliorée. Les ingénieurs, lorsqu'ils sont utilisés efficacement, peuvent constituer le coup de pouce supplémentaire dont un empire a besoin pour se démarquer de la concurrence.
Il existe de nombreuses voies menant à la victoire: qui va rouler dans le futur à toute vitesse et qui va être déraillé? Quel empire surmontera les défis et émergera victorieux?
Chaque joueur a son propre tableau, avec de la place pour les usines et 3 voies ferrées (dans 3 villes différentes). Sur chaque piste, utilisez un jeton de piste pour marquer la progression de vos rails (marqueur de couleur différent pour chaque type ou rail). Quelques modifications intéressantes: – Les différents types de pistes doivent être construits dans un ordre spécifique (noir, gris, marron, naturel, blanc). Les pistes suivantes ne peuvent jamais être plus avancées sur la piste que les pistes précédentes.
– Sur chaque piste, lorsque vous avancez sur la tête de piste, vous franchissez plusieurs seuils offrant des récompenses: la possibilité de commencer une nouvelle couleur de piste, des points de victoire, tuiles bonus, etc.
– Chaque ligne de voie peut être associée à un (deux) moteur (s); la taille de la locomotive (_) détermine à quelle distance de la piste vous marquez réellement le PV.
Le tableau central a (presque) tous les emplacements pour le placement des travailleurs. Chaque emplacement nécessite 1 à 3 ouvriers (d'un joueur, tous joués ensemble). Les joueurs qui commencent le jeu avec 5 ouvriers (ou 6 ouvriers, dans des jeux à 2 ou 3 joueurs) se relaient en utilisant un lieu. Celles-ci offrent une variété de capacités, par exemple:
- avancer 1 ou plusieurs têtes de voie de 1 à 3 espaces
- acquérir un moteur ou une usine; les moteurs sont affectés aux lignes de chemin de fer, tandis que les usines (au verso de la tuile) sont placées sur votre ligne d’usine.
- gagne 2 pièces
- prend 2 intérimaires
- ingénieur, qui a un pouvoir unique et devient un emplacement de placement de travailleur uniquement pour vous
Chaque tour se termine lorsque tous les joueurs ont réussi à placer / utiliser des travailleurs. Ensuite, marquez VP pour chaque piste et chaque ligne d’usine. Sur chaque ligne de voie, seuls les espaces situés aussi bas que le niveau de locomotive marqueront. Chaque type de piste obtient des PV pour chaque espace de sa piste et revient à l'endroit où commence la couleur suivante de la piste. Les types de pistes construits plus tôt (par exemple en noir) ont moins d'espace / d'espace que les pistes plus récentes (par exemple, en blanc). Sur chaque ligne d’usine, la position du ou des marqueurs violets indiquant le nombre de PV marqués.
Après 7 tours (ou 6 tours, dans des parties à 2 ou 3 joueurs), la partie se termine. le plus de VP gagne!