Santorin est une nouvelle conception de l’édition de 2004 purement abstraite. Depuis sa création, il y a plus de 30 ans, Santorin a été continuellement développé, amélioré et perfectionné par le concepteur Gordon Hamilton.
Santorin est un jeu de stratégie accessible, assez simple pour une classe d'école élémentaire, tout en visant à fournir une profondeur de jeu et un contenu pour le hardcore. les joueurs à explorer, les règles sont simples. Chaque tour consiste en 2 étapes:
1. Déplacer – déplacez l'un de vos constructeurs dans un espace voisin. Vous pouvez déplacer votre Pion Builder sur le même niveau, augmenter d'un niveau ou descendre un nombre quelconque de niveaux.
2. Construire – Construisez ensuite un niveau de bâtiment adjacent au constructeur que vous avez déplacé. Lorsque vous construisez au-dessus du troisième niveau, placez un dôme à la place, supprimant cet espace du jeu.
Gagner la partie
Si l'un de vos constructeurs atteint le troisième niveau, vous gagnez.
Pouvoirs du joueur variable
] Santorin présente des pouvoirs de joueurs variables superposés sur un jeu par ailleurs abstrait, avec 40 pouvoirs de dieu et de héros thématiques qui changent fondamentalement la façon dont le jeu est joué.