Règles du jeu Secrets

Dans Secrets, deuxième co-conception entre Eric Lang et Bruno Faidutti, les joueurs se voient attribuer une équipe cachée – la CIA ou le KGB – et tentent de collecter le plus de points de leur côté. De plus, un ou deux joueurs sont secrètement des hippies anti-établissement qui ne travaillent pour personne. Leur but est de combattre l'homme et d'avoir le moins de points.

À votre tour, offrez l'une des deux cartes agent tirées au sort à un autre joueur. Ces cartes valent des points et ont différentes capacités, bonnes ou mauvaises. Ce joueur accepte soit l'agent, auquel cas il le marque, soit le refuse, auquel cas la carte vous est rendue et vous marquez le score.

La partie se termine lorsqu'un joueur a cinq cartes, après quoi les équipes sont révélé; l'équipe ayant le score combiné le plus élevé gagne, à moins qu'un Hippie ait le score le plus bas, auquel cas ils gagnent.

Les interactions entre les cartes de personnage sont l'épice du jeu, mais comme les capacités sont découvrables pendant le jeu, le le jeu peut être enseigné en trois minutes.