Règles du jeu Skull King

Scheming and Skulking du grand-père Beck, Skull King, est un jeu de type astuce similaire à Oh Hell !, Wizard et Spades, les joueurs devant indiquer combien de tours ils pensent gagner à chaque tour. Cependant, surveillez comment les autres joueurs font des enchères et jouent avec prudence.

Skull King utilise un jeu de 66 cartes composé de cinq cartes "évasion", de quatre couleurs numérotées de 1 à 13 et de cinq cartes de pirate. , 1 carte "Scary Mary", 1 carte "Skull King" et 2 cartes de sirène. La partie se déroule en dix manches et chaque joueur reçoit autant de cartes que son numéro.

Tous les joueurs enchérissent simultanément sur le nombre de levées qu’ils pensent faire en levant le poing et en levant le poing. le décompte de trois révélant un certain nombre de doigts (ou éventuellement un poing fermé pour une enchère de zéro tour).

Les règles standard s'appliquent au jeu de cartes, avec un joueur menant une carte et d'autres joueurs à la suite, si possible, et jouer autre chose sinon; Cependant, un joueur peut toujours choisir de jouer l'une des cartes spéciales non numérotées – et la puissance de ces cartes pourrait vous permettre de gagner un tour qui, autrement, aurait pu vous échapper.

Plus en détail, le crâne noir et les os croisés. Le costume l'emporte sur les trois autres costumes, la sirène l'emporte sur les cartes noires, le pirate l'emporte sur la sirène et le Skull King l'emporte sur tout – sauf s'il apparaît dans le même tour avec une sirène, auquel cas elle le séduit et gagne à la place. Une carte d'échappement ne peut pas gagner un tour, et la carte "Mary effrayante" sert de carte de pirate ou d'évasion selon les souhaits du joueur. Celui qui gagne un tour mène au tour suivant.

Si un joueur fait exactement sa mise, il marque 20 points par tour; s'il collectionne plus ou moins de figures, il perd 10 points par tour qu'il commet. Si un joueur fait une enchère de zéro tour, il gagne un nombre de points égal à dix fois le nombre de tours en cours. S'il prend même un tour, il perd autant de points à la place. Si un joueur attrape des pirates avec le roi crâne ou le roi avec une sirène, il marque des points bonus. Celui qui a le plus de points après dix tours gagne.