Le roi Mutapa se pavane dans le village, suivi d'un groupe de jeunes guerriers élevant du bétail. "Oondabezitha", s'adresse-t-il à l'assemblée des rois, "j'ai amené douze têtes de bétail pour la cérémonie de ce soir". Les autres semblent perdre de la stature pendant qu'il parle.
L'étoile du roi de Mutapa est clairement en train de monter. Ils n'ont pas apporté autant de bétail eux-mêmes. "Bientôt, nous allons tous prier Obatala", murmure l'un des plus vieux commerçants de Kilwa. "Les Mutapa vont élever leurs monuments impies comme des fous.
Peut-être qu'il est temps que nous recourions à notre propre magie". Puis le ciel se brise dans le tonnerre et une pluie torrentielle s'abat sur l'assemblée. Les hommes se bousculent pendant que les plaines se remplissent d'eau. La cérémonie sera humide ce soir …
Le Grand Zimbabwe est un jeu de construction d'une civilisation basée sur le commerce dans l'Afrique ancienne. Il a été inspiré par les anciens royaumes entourant le Grand Zimbabwe, site du patrimoine mondial situé en Afrique australe
Bien avant le siècle dernier, les gouvernements coloniaux ont nié qu'une civilisation produisant des monuments aussi impressionnants et de belles œuvres d'art puisse être d'origine africaine.
Mais, bien entendu, cette civilisation était africaine et le pays du Zimbabwe lui-même portait fièrement le nom de cet impressionnant héritage culturel. Comme toujours dans nos jeux, nous avons utilisé cette histoire comme source d’inspiration; Cependant, nous voulions avant tout créer un jeu Splotter hautement jouable et rejouable, nous avons donc souvent pris des libertés avec des noms historiques, des périodes et des illustrations.
Dans le jeu, les joueurs s'efforcent de construire les monuments les plus impressionnants pour un dieu de leur choix. Ils peuvent choisir ce dieu eux-mêmes – chacun des douze dieux offre une bénédiction unique, mais chacun nécessite un travail différent pour gagner le jeu.
La construction des monuments se fait en développant un réseau logistique couvrant toute la région. Grâce à ce réseau, les joueurs produisent et obtiennent des biens rituels pour élever leurs monuments et honorer le dieu de leur choix.