Hambourg vers 1900 – la porte du monde. Dans le port s'étend un complexe unique d'entrepôts: Speicherstadt. Le réseau de canaux et de ponts abrite un terminal pour les épices, le café, le thé et les tapis du monde entier.
En tant que grossiste à Hambourg, à l’époque du Speicherstadt, vous achetez des bateaux pour les magasins, pas trop chers, bien sûr, si vous aimez faire un profit en les vendant.
Celui qui fait les meilleures offres en un an et fournit à ses clients les bons produits sera le vainqueur du jeu. Mais méfiez-vous! Les incendies soudains provoquent de lourdes pertes. On vous conseillera peut-être d'investir tôt dans la protection contre les incendies.
En jouant à Speicherstadt, vous serez enchanté par le mécanisme simple et original consistant à acquérir les cartes Action souhaitées.
Le Speicherstadt est un jeu de cartes à vendre. Les joueurs se disputent les points de victoire, qui proviennent principalement de contrats (ensembles de ressources) et de cartes spéciales (comme un ensemble rassemblé de 1 à 4 "compteurs" identiques, le port récompensant les cartes de navire collectées, etc.).
s'appuient sur deux concepts fondamentaux:
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Les joueurs font une offre de cartes en construisant des "tours" surmontées de leurs mille. Chaque pion dans une tour augmente le coût d'une carte – mais seulement pour les joueurs "en dessous" de celle-ci.
C'est le mécanisme principal du jeu – les joueurs doivent considérer QUAND placer (leur pion) sur une carte donnée et quand d'utiliser leurs revenus pour faire payer les autres plus cher. C'est important, car un joueur ne peut faire que trois enchères au cours d'une partie.
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Les joueurs sont punis de points négatifs pour ne pas avoir collecté de cartes de pompier. Ainsi, ignorer la sécurité peut coûter une victoire à un joueur. Par de nombreux joueurs, le mécanicien "punissant" est considéré comme une marque de fabrique de l'auteur – Stefan Feld.
Le pont est divisé en quatre saisons: hiver, printemps, été et automne. Au cours des saisons suivantes, des cartes plus puissantes apparaissent, de sorte que les joueurs doivent penser à l'avenir dans la gestion de leurs ressources.