Règles du jeu Tichu

Tichu est un jeu de cartes en partenariat, dont le but est de vous débarrasser de votre main, de préférence en inscrivant des points dans le processus.

Le paquet est un paquet standard de 52 cartes avec quatre cartes spéciales ajoutées: chien, phénix, dragon et Mah Jong. Quand c'est votre tour, vous pouvez soit battre la combinaison de cartes la plus haute actuelle – une seule carte, une paire de cartes, une séquence de paires, un full house, etc. – ou une passe. les cartes du dessus, il gagne le tour, efface les cartes et peut mener le prochain. La led de la carte détermine la seule combinaison de cartes pouvant être jouée sur cette astuce. Ainsi, si une seule carte est menée, seules les cartes simples sont jouées; si une suite de sept cartes est dirigée, seules les suites de sept cartes pourront être jouées, etc.

Le dernier joueur sorti d'une manche donne toutes les cartes qu'il a gagnées au joueur qui a quitté le jeu en premier et les cartes non jouées du dernier joueur. sont remis à l'équipe adverse. Fives, dizaines et rois valent 5, 10 et 10 points, chaque main valant cent points sans bonus – mais les bonus sont ce qui fait la force du jeu. Au début d'un tour, chaque joueur peut appeler "Tichu" avant de jouer n'importe quelle carte.

Cela indique qu'elle pense pouvoir d'abord vider sa main ce tour. si elle le fait, son équipe marque 100 points, sinon elle perd 100 points. Les cartes sont distribuées au début d'un tour par groupe de huit et par groupe de six; un joueur peut appeler "Grand Tichu" après n'avoir examiné que ses huit premières cartes pour obtenir un bonus de ± 200 points.

Si les deux joueurs d'une équipe sortent avant les deux joueurs de l'équipe adverse, aucun point n'est marqué. les cartes et l’équipe gagnante gagnent 200 points (les bonus et les pénalités Tichu / Grand Tichu étant appliqués normalement).

La première équipe à remporter 1 000 points gagne.