Règles du jeu Twilight Imperium

Twilight Imperium (quatrième édition) est un jeu de conquête galactique dans lequel trois à six joueurs jouent le rôle d'une des dix-sept factions rivales pour la domination galactique par le biais de la puissance militaire, des manœuvres politiques et des négociations économiques.

Toutes les factions offre une expérience de jeu complètement différente, des fantômes vrombissants des Creuss aux Emirats de Hacan, maîtres du commerce et de l'économie. De nombreux chemins de la victoire sont proposés à ces dix-sept courses, mais un seul peut s'asseoir sur le trône de Mecatol Rex en tant que nouveaux maîtres de la galaxie.

Il n'y a pas deux jeux de Twilight Imperium jamais identiques. Au début de chaque âge galactique, le plateau de jeu est construit de manière unique et stratégique en utilisant 51 tuiles de galaxies qui incluent tout, des planètes et supernovas luxuriantes aux champs d'astéroïdes et aux divisions de gravité.

Les joueurs reçoivent une main de ces tuiles et se relaient. créant la galaxie autour de Mecatol Rex, la planète capitale située au centre du plateau. Une tempête d'ions peut empêcher votre race de progresser dans la galaxie, tandis qu'une faille de gravité placée fortuitement peut vous protéger de vos ennemis les plus proches. La galaxie vous appartient, à la fois à maîtriser et à maîtriser.

Une partie de Twilight Imperium commence lorsque les joueurs sélectionnent l'une des huit cartes de stratégie qui déterminent l'ordre des joueurs et offrent à leur propriétaire une action stratégique unique. Ceux-ci peuvent faire n'importe quoi, fournir des jetons de commande supplémentaires ou permettre à un joueur de contrôler le commerce dans toute la galaxie.

Une fois ces rôles sélectionnés, les joueurs déplacent leur flotte à tour de rôle, revendiquent de nouvelles planètes pour leur empire et s'engagent dans la guerre et le commerce avec d'autres factions. À la fin d'un tour, les joueurs se réunissent au sein d'un grand conseil pour adopter de nouvelles lois et de nouveaux ordres du jour, faisant bouger le jeu de manière imprévisible.

Après que chaque joueur a passé son tour, les joueurs gravissent la piste de la victoire en vérifiant si ils ont complété tous les objectifs du tour et les ont marqués. Les objectifs sont déterminés en établissant dix cartes objectifs publiques au début de chaque jeu, puis en les révélant progressivement à chaque tour.

Chaque joueur choisit également entre deux objectifs secrets aléatoires au début du jeu, en fournissant des points de victoire pouvant être atteints uniquement. titulaire de cet objectif. Ces objectifs peuvent aller de la recherche de nouvelles technologies à la prise du système domestique de votre voisin. À la fin de chaque tour, un joueur peut revendiquer un objectif public et un objectif secret. Au fur et à mesure que le jeu continue, de plus en plus d'objectifs sont révélés et des objectifs plus secrets sont distribués, donnant aux joueurs des objectifs changeant de manière dynamique tout au long du match. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne dix points de victoire.