En 1945, des alliés improbables ont renversé la machine de guerre de Hitler, tandis que les armes les plus dévastatrices de l'humanité ont forcé l'empire japonais à se mettre à genoux dans une tempête de feu. Là où se trouvaient autrefois de nombreuses grandes puissances, il ne restait plus que deux personnes.
Il ne restait que quelques mois au monde pour soupirer, un soulagement collectif avant qu'un nouveau conflit ne menace. Contrairement aux luttes titanesques des décennies précédentes, ce conflit ne serait pas principalement mené par des soldats et des chars, mais par des espions et des hommes politiques, des scientifiques et des intellectuels, des artistes et des traîtres.
Twilight Struggle est un jeu à deux joueurs simulant les Cinq années de danse de l'intrigue, du prestige et des combats occasionnels entre l'Union soviétique et les États-Unis.
Le monde entier est la scène sur laquelle ces deux titans se battent pour rendre le monde sans danger pour leurs propres idéologies et modes de vie. . Le jeu commence au milieu des ruines de l'Europe alors que les deux nouvelles "superpuissances" se précipitent sur les décombres de la Seconde Guerre mondiale et se termine en 1989, lorsque seuls les États-Unis sont restés debout.
Twilight Struggle hérite ses systèmes fondamentaux de la carte Nous, le peuple et Hannibal: Rome contre Carthage. C'est un jeu rapide et peu complexe dans cette tradition.
La carte du jeu est une carte du monde de la période au cours de laquelle les joueurs déplacent des unités et exercent leur influence pour tenter de gagner des alliés et de prendre le contrôle de leur superpuissance. Comme pour les autres jeux de cartes de GMT, la prise de décision est un défi. Comment utiliser au mieux ses cartes et unités avec des ressources systématiquement limitées?
Les cartes Evénement de Twilight Struggle ajoutent des détails et une saveur au jeu. Ils couvrent une vaste gamme d'événements historiques, depuis les conflits israélo-arabes de 1948 et 1967, en passant par le mouvement de la paix vietnamien et américain, la crise des missiles de Cuba et d'autres incidents similaires qui ont amené le monde au bord de l'anéantissement nucléaire. Les sous-systèmes capturent la course à l'espace chargée de prestige ainsi que les tensions nucléaires, avec la possibilité d'une guerre nucléaire mettant fin au jeu.