Règles du jeu War of the Ring

Bienvenue au jeu de stratégie de la Guerre de l’Anneau.

La Guerre de l’Anneau est un jeu pour deux à quatre joueurs basé sur J.R.R. Le seigneur des anneaux de Tolkien.

Les joueurs participent à la lutte des armées des Peuples Libres et des héroïques Compagnons de la Communauté de l'Anneau contre l'armée sombre de l'Ombre et les puissants Minions du Seigneur des Ténèbres.

Dans une partie à deux joueurs, chaque adversaire dirigera soit les peuples libres, soit l'armée de l'ombre, tandis que dans une partie à trois ou quatre joueurs, les joueurs seront organisés en deux équipes, chaque équipe contrôlant l'une ou l'autre faction. .

À chaque jeu de la Guerre de l'anneau, le joueur contrôlant l'Ombre tente d'utiliser son pouvoir militaire supérieur pour conquérir la Terre du Milieu.

Sous son commandement, rassemblez les légions d'Orcs et de Trolls de Sauron, les forces du sorcier. Saruman et les hôtes des Southrons et des Easterlings s'attaqueront aux ténèbres sur l'Occident.

Contre cette attaque, le joueur des Peuples Libres mène une allégeance aux Elfes, aux Nains, aux cavaliers du Rohan, aux hommes du Gondor et aux hommes de le Nord, une union fragile qui tente de défendre Les derniers royaumes libres de la Terre du Milieu et le gain de temps précieux pour permettre le succès de la Quête des Porte-Anneaux.

Alors que les armées s'affrontent, les neuf compagnons de la Communauté de l'Anneau se dirigent vers le cœur même de la Domaines du Seigneur des Ténèbres – Le Destin – Destruction – Détruire l'anneau unique dans la montagne de feu.

Contrôlé par le joueur des Peuples Libres, la communauté est sa véritable chance de gagner, les forces militaires de l'Ombre étant vaincues ensemble. avec leur maître si l'anneau est défait. Mais la quête est semée d'embûches, alors que les ténèbres s'emparent de la Terre du milieu …

En fin de compte, une partie en sortira victorieuse.

Si l'ombre conquiert suffisamment de villes et de forteresses de ses ennemis, ou si les Porteurs de l'Anneau échouent et sont corrompus, les ténèbres triomphent.

Si la Communauté parvient à détruire l'Anneau avant que cela ne se produise, ou si les armées des Peuples Libres réussissent à renverser la tendance et à conquérir elles-mêmes la forteresse de l'ennemi, le La chute du Seigneur des Ténèbres est à portée de main …

La Guerre de l'Anneau est un jeu pour 2 à 4 joueurs. Les forces impliquées dans le conflit sont divisées en deux parties: les peuples libres et l'ombre. Lorsque vous jouez avec trois joueurs, un joueur contrôle les peuples libres et les deux autres contrôlent l'ombre, partageant les tâches. Lorsqu'ils jouent à quatre joueurs, tous les participants partagent équitablement les forces des deux camps.

Le jeu peut être remporté par une victoire militaire, si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de forteresses du Peuple Libre ou inversement. Mais le véritable espoir des peuples libres réside dans la quête du porteur de l'anneau: pendant que les armées s'affrontent à travers la Terre du milieu, la communauté de l'anneau essaie de se rendre secrètement au mont Destin pour détruire l'anneau unique.

Sauron n'est pas au courant. de la véritable intention de ses ennemis mais cherche à travers la Terre du Milieu le précieux anneau, afin que la communauté soit confrontée à de nombreux dangers, représentés par les règles de La chasse au anneau.

Mais les Compagnons peuvent stimuler la liberté. Peuples au combat contre Sauron, le joueur des Peuples Libres doit donc tenir compte de la nécessité de protéger le porteur de l'anneau contre tout danger, de la tentative de défense adéquate contre les armées de l'Ombre, afin de ne pas envahir la Terre du Milieu avant la fin du processus. sa quête.

Chaque tour de jeu s'articule autour du lancer de dés d'action: chaque dé correspond à une action qu'un joueur peut effectuer pendant un tour. Différentes actions sont possibles en fonction du visage obtenu sur chaque dé (armées en mouvement, personnages, recrutement de troupes, avancement d'une piste politique).

Les dés d'action peuvent également être utilisés pour piocher ou jouer des cartes d'événement. Les cartes d’événement sont jouées pour représenter des événements spécifiques de l’histoire (ou d’événements éventuels) qui ne peuvent pas être décrits dans le jeu normal.

Chaque carte d’événement peut également créer un tournant inattendu dans le jeu, permettant des actions ou des actions spéciales. modifier le cours d'une bataille.