Règles du jeu Camel Up

Avant de connaître les règles du jeu Camel Up, il faut savoir que c’est une course de chameaux autour d’une petite piste de seize espaces, avec cinq chameaux de différentes couleurs. De deux à huit joueurs jouent les parieurs sur la course, et peuvent placer des paris à court et à long terme sur lesquels les chameaux finiront premier ou deuxième dans une étape spécifique de la course, ou quels chameaux finiront en premier ou en dernier quand la course se termine. Cela signifie que les joueurs ne sont pas liés à des chameaux spécifiques – vous pouvez parier sur le chameau orange pour gagner une manche, le vert pour gagner la suivante, et le bleu pour gagner le tout. Les paris sont fluides et devraient inclure ce que les autres joueurs font et où vous pensez que les chameaux se dirigeront. Lorsque le jeu se termine, les paris finaux sont comptabilisés et le joueur ayant le plus d’argent est le gagnant.

Règles du jeu Camel Up

Selon les règles du jeu Camel Up, la façon dont les chameaux bougent est la logique unique du jeu. Les règles du jeu Camel Up sont simples, chaque chameau est représenté par un dé avec les valeurs 1, 2 et 3 (sur deux côtés chacun), et tous les cinq dés entrent dans une pyramide en carton qui, lorsqu’elle est placée à l’envers sur une surface dure, permettra la libération d’un seul dé. Par conséquent, un chameau se déplace par jet de dé – le joueur choisissant d’utiliser la pyramide et de lancer les dés reçoit une pièce de monnaie comme incitation – et quand les cinq dés ont été roulés, cela complète une “manche” de la course, et tous les paris sur cette manche particulière sont marqués. Les dés reviennent à la pyramide, les cartes de paris sur les manches reviennent au tableau et la partie suivante commence.

Les règles du jeu Camel Up sont simples, quand deux chameaux occupent le même espace sur la piste de Camel Up, ils forment une petite tour de chameaux. Quand un chameau avec un ou plusieurs autres sur son dos se déplace, il les porte tous vers l’avant, de sorte qu’un chameau d’une couleur peut faire un tour sur le dos d’un autre avant que son propre dé soit sorti de la pyramide sur cette manche particulière. Travailler sur la façon dont chaque chameau peut bouger sur cette manche est probablement la plus grande composante de la logique du jeu.

Les paris sur une manche en particulier sont limités par les cartes trouvées sur le tableau – il n’y a que trois pour chaque chameau, avec des gains de cinq, trois et deux pièces d’argent si ce chameau finit en premier à la fin d’une manche, et une pièce si ce chameau finit deuxième. Si le chameau finit troisième ou plus bas, le joueur perd une pièce d’argent pour chaque carte qu’il a prise dans cette manche.

Les paris sur toute la course fonctionnent très différemment, cependant. Chaque joueur commence le jeu Camel Up avec cinq cartes avec son personnage sur eux, une carte pour chaque couleur de chameau. À n’importe quel moment, un joueur peut placer une de ces cartes sur les cases du tableau pour le pari de l’ultime gagnant de la course ou du dernier perdant (face cachée), afin que les autres joueurs ne sachent pas quel pari (s) vous avez placé. Lorsque le jeu se termine, ces deux piles sont marquées à partir du bas (premier). Le premier joueur à jouer la carte montrant la couleur du chameau gagnant obtient huit pièces d’argent à la fin de la partie; le joueur suivant obtient cinq pièces d’argent, puis trois, et ainsi de suite. Les mêmes bonus s’appliquent aux joueurs qui ont placé les cartes montrant la couleur du chameau de la dernière place. Toutes les cartes placées sur le mauvais chameau dans chaque pile coûtent au parieur une pièce d’argent chacun. Vous pouvez donc jouer vos cinq cartes entre les deux piles, et tant que vous placez la première carte de chameau en première ou en deuxième place dans chaque pile, votre score sera positif. Bien sûr, vous visez plus que cela, mais cela donne un bon équilibre aux jeunes joueurs qui pourraient détester l’idée de perdre de l’argent à la fin de la partie du jeu Camel Up.

À chaque tour, en suivant les règles du jeu Camel Up, un joueur peut lancer les dés, prendre une carte de pari de manche, placer une carte de pari, ou placer sa tuile de désert / oasis quelque part sur la piste. Cette tuile accorde au joueur un bonus d’une pièce d’argent quand un chameau atterrit dessus, et déplace ce chameau d’une case (si le côté du désert est en hausse) ou d’une case en avant (si le camp d’oasis est en hausse). Cela donne aux joueurs une manière faible et peu fiable d’influencer le résultat de la course, mais nous ne l’avons jamais trouvé terriblement utile.

Camel Up a remporté le prix du Spiel des Jahres (Jeu de l’année) 2014, prestigieux prix décerné à des classiques tels que Settlers of Catan et Dominion. Le choix était remarquable car Camel Up est si différent des jeux qui ont remporté ce prix par le passé. Camel Up est un jeu de famille, une stratégie légère avec un composant lourd et aléatoire, le type de jeu que vous jouez entièrement pour le plaisir et que vous n’aimerez que si vous commencez à le prendre trop au sérieux. C’est vraiment amusant, si vous aimez ce genre de choses, mais le joueur qui préfère Agricola et Caylus considérera Camel Up comme une bagatelle pour les enfants.

Ma fille a adoré le jeu dès le premier coup puisque les règles de Camel Up sont simples, avec une petite plainte au sujet du gameplay. Elle a aimé travailler sur la logique de la progression probable des chameaux et placer des paris, bien que je pense qu’elle aime trop rouler les dés dans la pyramide et devrait probablement prendre plus de cartes à court terme. Sa seule plainte est qu’elle a souvent l’impression que son tour est “sauté” parce qu’elle est le premier joueur à aller (le plus jeune joueur obtient le jeton de départ sur la première manche, puis le passe à sa gauche) fin avant son tour, seulement pour avoir le prochain tour aller au nouveau joueur de départ. C’est le genre de chose qui ne compterait que pour les très jeunes joueurs.

Nous avons trouvé que les parties prenaient moins de 30 minutes, même avec quatre joueurs, et qu’une manche prenait seulement dix minutes car les jets de dés poussaient un chameau sur la piste si rapidement que la partie prenait fin avant même que nous ayons mis beaucoup de paris. Avec deux joueurs, le jeu était trop léger. En suivant les règles de Camel Up, les troisièmes cartes (d’une valeur de deux pièce d’argent chacune) ne devraient probablement pas être utilisées du tout dans un jeu à deux joueurs, et le manque de concurrence pour les cartes de pari réduit considérablement la tension du jeu. Il a fallu quatre joueurs pour que le jeu commence vraiment à cliqueter, parce que saisir les cartes de pari pour la manche est devenu une poursuite, avec moins de cartes que de joueurs. Huit pourrait être trop fou, mais encore une fois, si c’est un couple d’adultes et un groupe d’enfants, il pourrait être hilarant, et c’est ce qui rend Camel Up un jeu fort. C’est un jeu de société amusant qui ne se sent pas stupide pour les adultes, puisqu’il nécessite des compétences et de la logique malgré un haut pourcentage de chance.