Règles du jeu royal d’Ur

Avant de connaître les règles du jeu royal d’Ur il faut savoir que c’est un jeu ancien et tout n’est pas connu sur ce jeu, y compris son nom. Puisqu’il n’est pas très connu aujourd’hui et parce qu’aucun compte définitif des règles n’est connu, ce qui suit n’est qu’une conjecture populaire. Il a donc été décidé d’énumérer plusieurs ensembles de règles, de donner une recommandation et de laisser les joueurs décider eux-mêmes.

Ce qu’il vous faut pour jouer au jeu royal d’Ur

Selon les règles du jeu Royal d’Ur, il est joué sur un plateau spécial de forme inhabituelle. Pour comprendre la forme de la planche, dessinez d’abord une grille de 3 x 8 carrés. Ensuite, en comptant à partir de la gauche, éliminez du haut et du bas les 5ème et 6ème carrés. Vous devriez vous retrouver avec un bloc de 4 x 3 carrés reliés à un bloc de 2 x 3 carrés par un pont de 2 carrés au milieu. Bien que des planches avec des motifs variés aient été trouvées, le seul facteur cohérent a été que cinq des carrés du tableau ont des rosettes gravées dessus et le consensus est que ces carrés ont une signification particulière. Sur les rangées supérieure et inférieure, une rosette devrait apparaître dans le deuxième carré à partir de la droite et le premier carré à partir de la gauche.

Les planches trouvées à Ur ont été accompagnées de sept petites pièces claires et sept foncés, chaque pièce avec cinq points sur eux elle. On a également trouvé six dés pyramidaux avec deux points tachetés  des quatre coins. Ce sont simplement des lots binaires – lancer trois dés et compter le nombre qui atterrit avec un coin tacheté vers le haut en donnant un nombre de 0 à 3.

Quels sont les règles du jeu royal d’Ur

Les règles du jeu Royal d’Ur sont simples, Il est généralement admis que le jeu Royal d’Ur est un jeu de course – le but est de faire en sorte que les 7 pièces du tableau arrivent au point d’arrivée en premier.

  1. Lancez le dé pour décider qui joue en premier.
  2. Les joueurs se relaient pour lancer trois lots binaires et déplacer une de leurs pièces.
  3. Une seule pièce peut être déplacée par lancer des dés et les pièces doivent toujours avancer sur la piste.
  4. Si un pion atterrit sur une case occupée par un pion adverse, le pion atterri est expulsé du plateau et doit recommencer depuis le début.

Chemin à suivre sur le tableau

Il y a eu 2 suggestions par des historiens de jeux renommés quant au chemin que les joueurs prennent autour du plateau. Masters Games a ajouté une troisième possibilité. Tous les trois disent que l’entrée au tableau est faite dans la rangée extérieure sur le quatrième carré de la gauche. Un joueur entre sur la rangée du haut, l’autre sur le bas. Lorsque la pièce atteint le coin (avec la rosette), elle se déplace vers la rangée du milieu et va dans le sens inverse.

HJR Murray

Quand un pion atteint l’avant-dernier carré de cette rangée, il retourne à la rangée opposée à celle où il a commencé et se déplace ensuite à l’extérieur du rectangle 2 x 3 avant de redescendre la rangée du milieu et quitter le tableau. Cela fait un itinéraire de 27 cases, le 28ème mouvement étant de sortir du plateau.

RC Bell

C’est probablement le chemin le plus utilisé et correspond à la description d’un jeu joué sur le même plateau trouvé sur une tablette datée de 2 millénaires et demi plus tard. Quand un pion atteint le dernier carré de la rangée du milieu, il revient à sa rangée de départ, remonte d’un carré et prend sa place. Cela fait une piste de 14 cases, le 15ème mouvement étant à porter sur le plateau et les pions de joueurs ne peuvent se rencontrer que sur la ligne du milieu.

J Masters

Ceci suit la proposition de HJR Murray mais la raccourcit de sorte que les pions sont soutenus de la même place que RC Bell. Quand un pion atteint l’avant-dernier carré de cette rangée, il retourne à la rangée opposée à celle d’où il a commencé et se déplace ensuite à l’extérieur du rectangle 2 x 3. C’est un chemin de 16 cases, le 17 étant de la sortie.

Jeux de Masters

En plus des règles du jeu Royal d’Ur, la proposition de Masters Games est sur la base de toutes les informations recueillies jusqu’à présent:

  • 0. déplacer 4 carrés
  • 1. déplacer 1 carré
  • 2. déplacer 2 carrés
  • 3. déplacer 3 carrés
  • 5. Si un pion atterrit sur une rosette, lancez à nouveau les dés (et encore si une autre rosette est posée). La même pièce n’a pas besoin d’être déplacée sur le lancer supplémentaire.
  • 6. Les pièces peuvent être déplacées sur le plateau à n’importe quel moment du jeu tant que le carré déplacé au premier tour est vacant.
  • 7. Un joueur doit toujours déplacer un marqueur s’il est possible de le faire mais si cela n’est pas possible, le tour est perdu.
  • 8. Des lancers précis sont nécessaires pour supporter les pièces du plateau.