Avant de connaître les règles du jeu de Senet, il faut savoir que ce jeu (appelé aussi Senat ou Sen’t) était un jeu joué par les anciens Égyptiens et est un ancêtre de Backgammon. On ne sait pas comment le jeu a été joué exactement, mais ils peuvent être déduits dans une certaine logique et ce qui suit est une conjecture populaire.
Ce qu’il vous faut pour jouer au jeu Senet
Selon les règles du jeu Senet, un tableau se composait de trois rangées de dix carrés placés dans un rectangle. Dans un coin, le carré supposé être le dernier carré a un seul trait, le suivant le long de la rangée, deux traits, le suivant trois traits, le suivant une croix diagonale et le cinquième le long d’un symbole avec un cercle et croix. Il est supposé que ce sont les carrés 26 à 30 d’une piste de 30 carrés qui a commencé dans le coin opposé, est allé le long d’une rangée, a redescendu la rangée du milieu et terminé le long de la rangée se terminant dans ces carrés spéciaux. La place 15 contenait aussi souvent un symbole et s’appelait la Maison de la Renaissance tandis que la place 26 avec un symbole croix et cercle est connue comme la Maison du Bonheur et la place 27 avec la croix est connue comme la Maison de l’Eau.
Chaque personne a cinq pions de différents couleurs ou différents motifs.
Quels sont les règles du jeu Senet
En suivant les règles du jeu Senet, les pièces sont placées sur les dix premiers carrés de la première rangée avec les couleurs en alternance. Les mouvements des pièces sont déterminés par le lancer de 4 bâtonnets, avec une face plate et une face bombée.
Les joueurs se relaient pour déplacer une seule pièce par lancer. Un carré ne peut être occupé que par une pièce à la fois. Si aucune pièce ne peut bouger, le tour est passé. Si une pièce atterrit sur une pièce opposée, la pièce adverse est ramenée à la case où la pièce attaquante a commencé le mouvement.
La maison du bonheur ne peut pas être passée. Chaque pièce doit atterrir dessus avant de continuer. La Maison de l’Eau doit être évitée – quand une pièce atterrit sur ce carré, la pièce est retournée à la Maison de la Renaissance.
Les pièces ne peuvent supporter que les trois derniers carrés en jetant le nombre indiqué sur le carré. Le premier joueur à remporter toutes les pièces du tableau gagne.