Règles des jeux de cartes: Spar, Sipa

Spar est le jeu de cartes le plus populaire au Ghana. Parfois, il est joué pour de l’argent, mais souvent simplement pour le plaisir que gagne le vainqueur en se vantant d’avoir joué mieux que les autres. C’est un jeu de levée sans atouts, dans lequel l’objet est de remporter le dernier tour.

Des jeux similaires sont joués au Bénin sous le nom de Jeu de Carte, au Togo sous le nom de Sipa, au Niger et au nord du Mali. sous le nom d’Agram et au Cameroun sous le nom de Fapfap.

Spar

Joueurs et cartes

Spar est généralement joué par 2, 3 ou 4 joueurs, mais il est possible d’y jouer jusqu’à 7. Le jeu utilise 35 cartes d’un paquet international standard de 52 cartes, les cartes de chaque couleur allant de haut en bas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, mais l’As of Spades est normalement pas utilisé, donc la plus haute carte dans cette suite est le roi. On me dit qu’il peut être joué dans les deux sens: horaire ou anti-horaire.

Objectif

Le premier croupier est choisi au hasard; ensuite, le gagnant de chaque main distribue la suivante. Le donneur mélange et distribue cinq cartes à chaque joueur: un lot de trois cartes à chaque joueur, en commençant par le joueur jusqu’à la gauche du donneur s’il joue dans le sens des aiguilles d’une montre, puis un lot de deux cartes se terminant par le donneur. Dans certains jeux sérieux, les cartes sont distribuées une à la fois. dans les jeux informels, elles peuvent être traitées par d’autres méthodes, par exemple les cinq premières cartes du premier joueur, les cinq suivantes, etc. …

Comment jouer

Le prochain joueur après le donneur (c’est-à-dire à gauche si le jeu se fait dans le sens des aiguilles d’une montre ou à droite du donneur s’il l’est dans le sens contraire des aiguilles d’une montre) mène n’importe quelle carte et la joue face visible au centre de la surface de jeu. Les autres joueurs doivent à leur tour jouer une carte de la même couleur s’ils le peuvent; ceux qui n’ont pas de carte de la couleur de la couleur correspondent jouent la carte de leur choix.

Lorsque tous ont joué une carte, le premier tour est terminé. Celui qui a joué la plus haute carte du costume que le premier joueur a mené est le gagnant du tour. Les cartes jouées ne sont pas rassemblées mais restent dans une pile face visible. Le gagnant du tour mène n’importe quelle carte de la main pour commencer le tour suivant, en le jouant face visible au sommet de la pile, et une fois encore, les autres joueurs doivent jouer chacun une carte: ce doit être la même couleur que la carte qui a été menée. si possible, sinon n’importe quelle carte.

Ceci continue jusqu’à ce que cinq levées aient été jouées.

Score

Celui qui gagne le cinquième et dernier tour gagne la main et marque:

  • 3 points si la carte gagnante est un 6 (NB. Ceci n’est possible que si le vainqueur de l’avant-dernier tour mène un 6 au dernier tour et personne d’autre n’a réussi à garder une carte de la même couleur);
  • 2 points si la carte gagnante est un 7;
  • 1 point pour gagner avec une autre carte – 8 ou plus.

Si le jeu est joué pour de l’argent, le gagnant est immédiatement payé 1, 2 ou 3 mises par chacun des autres joueurs. Sinon, chaque joueur conserve un total cumulé de points marqués au cours de la session.

Le vainqueur de la main distribue la main suivante et joue donc en dernier au dernier tour de la main suivante. La session se poursuit aussi longtemps que les joueurs le souhaitent – il n’y a pas de nombre de transactions ou de score cible qui termine la session.

Variations

Certains distribuent sept cartes à chaque joueur au lieu de cinq, auquel cas le nombre maximum Le nombre de joueurs est de 5. Les scores correspondent alors à la victoire du septième et dernier tour.

Certains joueurs incluent l’as de pique dans le paquet, de sorte qu’il contient 36 cartes.

, qu’un joueur ne recevant aucune carte supérieure à un 9 puisse échanger les cinq cartes avant le début du jeu et se voit remettre une nouvelle main de cinq cartes provenant de la partie non divisée du jeu.

Certains joueurs jouent pendant le tour pénal. , un joueur peut demander de montrer la dernière carte de la partie non divisée du paquet.

Dans une version expliquée à Alexey Lobashev par Joseph Essilfy du Ghana, si un joueur gagne les deux derniers tours avec six, sept ou un les deux astuces sont marquées pour: 6 points pour deux six; 5 points pour un 6 et un 7 dans l’un ou l’autre ordre; 4 points pour deux sept. Dans cette version, le gagnant ajoute le montant gagné à son score cumulé, écrit sur papier. Les multiples de trois points sont précédés d’un « c », suivi d’un ou deux points impairs, le cas échéant. Ainsi, par exemple, 9 points sont écrits en c9, 14 points en c12 2. Le jeu est joué jusqu’à ce qu’un joueur gagne en atteignant un nombre convenu, tel que c30.

Certains joueurs enregistrent des points avec des pierres. Un certain nombre de pierres, par exemple 10 pour un jeu court ou 30 pour un jeu plus long, sont placées au centre. Les joueurs prennent une pierre pour chaque point marqué, et lorsque toutes les pierres ont été prises, le joueur avec le plus de pierres est le vainqueur. En cas d’égalité, les joueurs à égalité jouent un autre contrat pour déterminer le vainqueur.

Jeu de Carte au Bénin

Un jeu similaire, simplement appelé « Jeu de Carte », a été décrit à Alexy Lobashev par Abdullai Atipo et Abderman Tagiru du Bénin. Il se joue comme suit:

  1. Il se joue avec 31 cartes (toutes les cartes allant de l’as à sept à l’exception de l’as de pique).
  2. Les cartes sont coupées, le joueur qui coupe place la partie supérieure du paquet sur la table. Le croupier distribue, à partir du haut de la partie inférieure, cinq cartes à chaque joueur, généralement par lots de trois, suivis de deux. Au lieu de couper, on peut tapoter avec un doigt pointé sur le dessus du pont. Dans ce cas, les cartes sont distribuées sans être coupées.
  3. Les joueurs jouent leurs cartes devant eux plutôt que dans une seule pile au centre. Un joueur qui est incapable de suivre un tour joue sa carte face cachée.
  4. Le score est de 1 point pour gagner le dernier tour, ou de 2 s’il est gagné avec un Seven.
  5. Le jeu est joué jusqu’à ce qu’un nombre convenu de points soit obtenu, souvent jusqu’à 24.
  6. Lorsqu’il est joué contre de l’argent, les enjeux varient de 100 à 1 000 francs béninois, soit d’environ 0,15 cent à 1,50 dollar américain.

Sipa au Togo

Alexey Lobashev a appris le jeu de cartes togolais Sipa de son guide Kiki K. Kewou à Lomé,
Aller. Ce jeu est très populaire dans les zones rurales au cours de la
saison sèche quand il n’y a pas de travail agricole à faire. Parfois, il est joué pour de l’argent, parfois pour des jetons.

Sipa est un jeu pour 2 joueurs ou plus, utilisant 31 cartes d’un standard
pack international de 52 cartes. Les cartes de chaque couleur sont classées de haut en bas: A,
K, Q, J, 10, 9, 8, 7, sans l’as de pique. Il est joué dans le sens anti-horaire.

Le premier revendeur est un joueur choisi d’un commun accord. ensuite le gagnant de
chaque main s’occupe de la suivante. Le concessionnaire mélange. Le joueur à sa droite coupe
les cartes, la partie retirée du jeu étant placée à côté du reste
partie. Le croupier distribue les cartes de la partie restante du jeu et après
le commerce le met sur la partie enlevée. S’il n’y a pas assez de cartes dans le
partie restante pour le traitement, une fois que cette partie a été traitée, le concessionnaire
prend des cartes supplémentaires de la partie restante.

Au lieu de couper, on peut taper avec l’index sur la carte du dessus
le jeu, et les cartes sont distribuées à partir du jeu tel quel.

Le croupier distribue cinq cartes à chaque joueur (les trois premières à chaque joueur, puis
deux).
Le joueur à droite du donneur si le jeu est
dans le sens contraire des aiguilles d’une montre) mène n’importe quelle carte, en la jouant face visible au centre de la
aire de jeu. Les autres joueurs doivent à leur tour jouer une carte de la même couleur si
ils peuvent; ceux qui n’ont pas de carte de la couleur du costume jouent la carte de leur choix.
Ce faisant, si le joueur ne bat pas les cartes des joueurs précédents,
il pose sa carte face cachée à côté de lui sans la montrer.

Un joueur expérimenté, jouant une partie à deux joueurs, si un tour est gagné par
lui mettait souvent deux cartes à la fois, l’une d’elles étant une réponse au
l’avance du premier joueur, l’autre étant son avance pour le tour suivant.

Quand tous ont joué une carte, le tour est joué. Celui qui a joué
la plus haute carte du costume que le premier joueur a mené est le gagnant du
tour. Les cartes jouées ne sont pas rassemblées mais restent dans une pile face visible.
Le gagnant du tour mène n’importe quelle carte de la main pour commencer le tour suivant,
en le mettant face visible en haut de la pile, et encore une fois, les autres joueurs doivent
chacun joue une carte: ce doit être la même couleur que la carte qui a été menée si
possible, sinon n’importe quelle carte.

Cela continue jusqu’à ce que cinq tours aient été joués. Celui qui gagne le cinquième
et le dernier tour gagne la main et marque:

  • 6 points si le joueur gagnant remporte les trois derniers tours avec 7 (presque impossible)
  • 4 points si le joueur gagnant remporte les deux derniers tours avec 7
  • 2 points si la carte gagnante est un 7;
  • 1 point pour avoir gagné le dernier tour avec une autre carte – au moins 8.

Le gagnant est le joueur qui est le premier à marquer 10 points ou plus – ou les joueurs peuvent d’accord sur un autre score cible, tel que 6, 12 ou 24 points.