Règles du domino autrichien

Les jeux de dominos autrichiens utilisent traditionnellement un jeu de huit doubles de 45 tuiles. Le chapitre sur les dominos de Verstand und Glück im Bunde (F. Tendler, Vienne, 1830) décrit un jeu de match nul pour deux à six joueurs avec ce set, et selon Domino in vielen Spielarten de Fritz Beck (Pechans Perlen Reihe, Vienne, 1960) c’était encore le cas au milieu du 20e siècle. Environ 90% du livre de Beck est consacré à des jeux avec le jeu [8-8]généralement réduits à 36 tuiles en éliminant tous les doubles, et il n’y a que quelques pages à la fin décrivant les jeux avec le jeu [6-6]. Un compte rendu de ces [8-8] jeux en anglais, probablement basé sur Beck, est paru dans Domino Games and Puzzles de KWH Leeflang (Amsterdam 1972; New York 1975).

Equipement

vendu en double huit ensembles avec 45 tuiles. C’était en 1960: je ne sais pas si c’est toujours vrai aujourd’hui, mais Alexey Lobashev me dit qu’il a vu des ensembles de 45 carreaux en vente en Hongrie. Pour le jeu, les neuf doubles sont normalement supprimés, laissant 36 tuiles. Si un ensemble double huit original n’est pas disponible, cet ensemble peut être constitué d’un ensemble double neuf en enlevant 19 tuiles.

But du jeu

Deux ou trois joueurs peuvent jouer à égalité: deux ou trois joueurs obtiennent 8 ou 9 chacun. carrelage; trois joueurs reçoivent chacun 7 tuiles.

Quatre joueurs jouent individuellement avec 7 ou 8 tuiles chacun. Il s’agit d’un jeu de blocs dans lequel l’ossier mortel (Stamm ou Talon) de 8 ou 12 tuiles n’est pas utilisé. Trois peuvent également jouer un jeu en bloc en prenant 8 ou 9 tuiles chacun et deux joueurs 11 ou 12.

 tableau domino autrichien Règles du jeu

Le tableau ne se joue pas en ligne, mais en double. ligne, avec la fin correspondante placée sur le côté de la tuile à laquelle elle correspond. Cela ressemble à une rangée de briques – l’illustration à droite provient de Beck’s Domino in vielen Spielarten.

Lorsqu’il joue un jeu de tirage au sort, un joueur qui est incapable de jouer tire une tuile de l’os jusqu’à ce qu’il soit capable de le faire. Il est parfois convenu qu’un joueur ne peut tirer que trois tuiles de cette manière et que s’il est incapable de jouer après avoir tiré trois tuiles, il doit passer.

Lorsqu’un jeu en bloc est joué, un joueur qui ne peut pas jouer ne fait que passer. et les tuiles non distribuées restent inutilisées et inconnues.

Pour le premier tour, le premier joueur est le détenteur de la tuile la plus lourde – la [8-7] si elle est en jeu, sinon la [8-6]etc. Le vainqueur de chaque tour mène au tour suivant.

Score

Le premier joueur domino gagne. Si le jeu bloque, le joueur avec le moins de pips sur les tuiles dans sa main gagne. Si les joueurs sont à égalité, il n’y a pas de gagnant et le joueur qui place la dernière tuile mène le tour suivant.

Buki

Selon Beck, cette variante à quatre joueurs était considérée comme un jeu de hasard selon la loi autrichienne et donc officiellement. interdit. Il y consacre néanmoins 20 pages, avec des conseils de jeu et un exemple de jeu. C’est un jeu en bloc qui utilise 36 tuiles (pas de doubles) dans lequel chaque joueur prend 6 tuiles, laissant un Stamm de 12 tuiles.

Avant le match, l’un des quatre joueurs est choisi comme banquier pour la session et les mises minimum et maximum doivent être convenues. Il semble qu’un ratio de 3: 1 entre le maximum et le minimum est à peu près correct. Une petite différence entre le maximum et le minimum donne un avantage au banquier et une grande différence un avantage pour les autres joueurs. Après mélange, les joueurs prennent chacun leurs six tuiles et le banquier établit le Stamm en trois colonnes de quatre tuiles comme indiqué sur le schéma, le joueur D étant le banquier:

 buki deal

Ces tuiles non distribuées du Stamm ne sont pas utilisées dans le jeu, mais fournissent les positions où les joueurs A, B et C placent leurs mises. Notez qu’il ressort du diagramme – tiré du livre de Beck – que ce jeu a parfois été joué dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Beck recommande que la direction du jeu soit inversée de temps en temps, par exemple toutes les cinq ou dix parties, afin qu’un joueur ne joue pas toujours immédiatement après le même adversaire.

Chacun des joueurs autres que le banquier doit placer. une mise avant son troisième tour dans le match. Le joueur choisit le montant de la mise, en fonction de ce qu’il considère être ses chances de gagner, mais il ne doit pas être inférieur au minimum convenu ni supérieur au maximum. À la fin du jeu, le gagnant récupère sa mise et est payé deux fois et demi par le banquier. Le banquier collecte les enjeux des autres joueurs. Si le banquier gagne, il collecte toutes les mises des joueurs. Si un joueur autre que le banquier gagne, ce joueur doit placer sa mise au début du jeu suivant, avant de placer sa première tuile.

Exemple. Avec une mise minimum de 2 et un maximum de 6, le joueur A mise sur 4, le joueur B 2 et le joueur C 6. Si A gagne, il conserve son 4 et reçoit 10 de D, le résultat net est donc A: +10, B: – 2, C: -6, D: -2. Si B gagne, le résultat est A: -4, B: +5, C: -6, D: +5. Si C gagne, le résultat est A: -4, B: -2, C: +15, D: -9. Si D gagne, le résultat est A: -4, B: -2, C: -6, D: +12.

Si la partie est bloquée, le joueur avec le nombre de pips le plus bas dans ses tuiles non jouées gagne comme d’habitude. S’il existe une égalité pour le nombre de pépins le plus bas, les enjeux des joueurs restent sur la table. Lors de la prochaine partie, les joueurs peuvent augmenter leur mise (au maximum), mais ne peuvent pas les réduire.

Certains jeux dans lesquels tout joueur peut demander d’augmenter sa mise à tout moment jusqu’à son quatrième tour, mais le banquier est libre d’accepter. ou refuser une telle demande.

Ce jeu a souvent été joué avec des spectateurs, qui doivent s’asseoir pour ne voir qu’une main du joueur. Les spectateurs ne sont en aucun cas autorisés à commenter ou à s’immiscer dans le jeu, mais ils peuvent demander de placer un pari sur le joueur qu’ils surveillent pour gagner. Le banquier n’est pas obligé d’accepter les paris des spectateurs et peut choisir d’accepter certains paris et pas d’autres.

Variation. Buki était souvent joué avec sept tuiles chacune et un Stamm de 8 tuiles. Avec moins de tuiles en jeu, les compétences sont plus grandes. Le banquier place le Stamm sur une seule rangée de huit tuiles. Ses voisins placent leurs mises aux extrémités de la rangée la plus proche et le joueur en face du banquier place sa mise au milieu de la rangée. Les règles de jeu et les paiements sont exactement les mêmes que pour Buki avec six tuiles.

Pulle

C’est un autre jeu de bloc pour quatre joueurs utilisant 36 tuiles et prenant sept tuiles chacune. Avant le match, chaque joueur verse une contribution égale dans le pool (Pulle). À la fin du jeu, qu’ils soient bloqués ou non, tous les joueurs comptent le total de pips sur leurs tuiles non jouées et l’ajoutent à leur score cumulé. Un joueur dont le score est supérieur à 100 est éliminé du jeu et le dernier joueur survivant récupère le contenu de la réserve. Notez que si vous en avez 100, vous êtes toujours en vie – seul un joueur avec 101 ou plus est éliminé.

C’est le jeu de base, mais il est compliqué par la possibilité de racheter (zurückkaufen). Après n’importe quelle partie, un joueur peut payer la moitié de la mise initiale au pot et son score est ensuite ajusté pour être égal au score du milieu des trois autres joueurs. Cela est possible même pour un joueur dont le score vient de dépasser 100. Par exemple, si après un match les scores sont A: 107, B: 94, C: 68, D: 50, A peut soit quitter le jeu, soit le quitter. « racheter » pour une demi-mise, réduisant son score à 68. À ce stade, B pourrait également verser une demi-participation dans la poule afin de réduire son score à 68 également. Si les scores des autres joueurs sont tous égaux, alors un joueur qui rachète obtient un score supérieur d’un score – par exemple, si les scores sont 99: 70: 70: 70, le joueur avec 99 verra son score réduit à 71 si il rachète.

Il peut arriver qu’une partie bloquée se termine lorsque tout le monde a 101 points ou plus. Ceci est connu comme un « pool cassé » (gesprengte Pulle). Le score de chacun est ramené à zéro, tout le monde paie à nouveau la mise initiale dans le groupe et vous continuez à jouer.

Souvent, le jeu est joué de telle sorte que le vainqueur de chaque jeu est joué pour le groupe. gagne un certain montant de chacun des autres joueurs. Dans ce cas, le gagnant d’une partie bloquée gagne deux fois moins qu’un joueur qui joue le dominino (joue sa dernière tuile). Beck donne un exemple dans lequel chaque joueur verse initialement 3,00 à la piscine, le rachat revient à 1,50 et le gagnant de chaque jeu reçoit 1,00 de chaque adversaire, ou 0,50 chacun si la partie est bloquée. Dans le cas d’une partie bloquée où les joueurs sont à égalité pour le score le plus bas, le jeu n’est pas payé et les totaux de pip des joueurs ne sont pas ajoutés à leurs scores cumulés.