Règles du jeu 6 qui prend

Composants

  • 104 cartes
  • 1 livret de règles

But du jeu

Le but du jeu n’est pas d’obtenir des cartes. Chaque carte que vous devez ramasser vous coûtera un point négatif par tête de Bullhead indiquée. Le joueur qui a le moins de bulles à la fin gagne le jeu.

Configuration

Vous aurez besoin de papier et d’un crayon pour conserver les scores. Mélangez les cartes et distribuez-en 10 à chaque joueur. Chaque joueur prend ses cartes en main et les organise en fonction de leur numéro, par ordre croissant.

Faire quatre rangées

Placez les quatre cartes du dessus de la pile restante, faces visibles, au milieu de la table. Chacune de ces cartes est la première carte d’une rangée dans laquelle il ne peut y avoir plus de 5 cartes, dont celle-ci. Mettez les cartes restantes de côté. vous n’en aurez pas besoin avant le prochain tour.

Règles du jeu 6 qui prend

I. Jouer une carte

Chaque joueur prend une des cartes de sa main et la pose face cachée sur la table devant lui. Les cartes ne sont révélées que lorsque tous les joueurs ont joué une carte.

Le joueur dont la carte montre le nombre le plus bas commence en premier, ajoutant sa carte à l’une des quatre lignes. Le joueur avec le deuxième plus petit numéro sur sa carte est le suivant, et ainsi de suite, jusqu’à ce que toutes les cartes jouées lors de cette partie aient été ajoutées aux lignes.

Les cartes sont toujours placées les unes à côté des autres. Le jeu se poursuit ainsi, tour par tour, jusqu’à ce que les 10 cartes de la main de chaque joueur aient été jouées.

À quelle rangée une carte est-elle ajoutée?

Chaque carte ne peut être ajoutée qu’à une seule ligne, définie par les règles suivantes:

  • Règle n ° 1: « Ordre croissant ».Le numéro de la carte ajoutée à une ligne doit obligatoirement être plus élevé que le numéro de la dernière carte actuelle dans cette rangée.
  • Règle n ° 2: « Petite différence ».Une carte doit toujours être ajoutée à la ligne avec la plus petite différence possible entre la dernière carte actuelle et la nouvelle.

II. Obtenir des cartes

Tout va bien tant que vous pouvez jouer votre carte dans l’une des quatre rangées. Mais que se passe-t-il lorsqu’une carte entre dans une ligne pleine ou ne correspond à aucune des quatre lignes? Dans les deux cas, le joueur qui a joué une telle carte reçoit les cartes de la table, qui marquent contre lui.

Règle n ° 3: « Ligne complète ».

Une ligne contenant 5 cartes est pleine. Si la règle n ° 2 place une sixième carte dans une telle ligne, le joueur qui a joué cette carte doit prendre les cinq cartes de la ligne complète. Sa carte devient alors la première de la nouvelle ligne.

Règle 4: « La carte la plus basse ».

Si un joueur joue une carte dont le nombre est si bas qu’il ne rentre dans aucune ligne, il doit tout ramasser. cartes d’une rangée de son choix. Sa carte devient alors la première carte de la nouvelle ligne.

Bullheads = Moins Points

Entre les numéros, chaque carte montre de un à sept bullheads. Lorsqu’un joueur doit ramasser des cartes, chaque tête représente un point moins.

Bullhead Stack

Mettez toutes les cartes que vous avez dû prendre sur la table devant vous, face cachée, dans le soi-disant « pile de bulles ».

Remarque: vous ne pouvez pas prendre de telles cartes en main pour jouer.

Fin du jeu

La partie est terminée lorsque les joueurs ont joué les dix cartes des mains. . Chaque joueur prend ensuite sa pile de bulles et compte ses points négatifs.

Notez les points négatifs de chaque joueur sur une feuille de papier, ramassez et mélangez toutes les cartes et commencez une nouvelle partie. Le jeu se joue sur plusieurs tours jusqu’à ce qu’un joueur ait collecté 66 têtes de tête ou plus. Le joueur qui a le moins de têtes à ce stade gagne le jeu.

Bien sûr, vous pouvez également décider de jouer avec un score différent ou avec un nombre de tours déterminé.