Règles du jeu A la carte

Dans l'un de ses jeux les plus loufoques, Karl-Heinz Schmiel présente les joueurs comme des cuisiniers semi-psychotiques qui cherchent à perfectionner leurs compétences culinaires. Chaque joueur reçoit une casserole miniature et une plaque de cuisson.

Ensuite, à chaque tour, vous pouvez essayer de faire chauffer le feu, assaisonner votre plat ou tenter de voler la recette d'un autre cuisinier. Chauffer votre plaque de cuisson est une affaire aléatoire avec une matrice et pourrait faire monter la chaleur de toutes les assiettes.

Épicer le plat est le cœur du jeu et se fait en mettant de petites bouteilles remplies de petites billes de bois colorées. Lorsque les granulés sortent de la bouteille (parfois, s'ils le font), le nombre de granulés ne peut pas dépasser deux, car trop épicer le plat le ruine et vous devez le jeter à la poubelle!

La version 2009 inclut quelques règles modifiées, une nouvelle condition de victoire, des recettes supplémentaires et de nouveaux mécanismes par rapport à la version de 1989.