Règles du jeu Bestia

Bestia est un jeu italien du groupe Rams. Cinq tours sont joués et le vainqueur de chacun gagne un cinquième du groupe tandis que quiconque ne prend aucun tour doit payer dans le groupe pour la prochaine transaction. Il existe de nombreuses variantes de ce jeu. Sur cette page, je décris d’abord une version jouée près de Rome, qui m’a été expliquée par Paolo Ronzoni. Dans la section des variantes, j’ai inclus d’autres versions du jeu décrites dans divers livres et sites Web.

Joueurs et cartes

Il s’agit d’un jeu pour 4 à 6 joueurs, chacun jouant chacun pour soi. Deal, enchérir et jouer se font dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Ce jeu est généralement joué pour des enjeux. Avant de commencer, les joueurs doivent convenir du montant de la mise, que chaque joueur verse normalement à la piscine avant chaque transaction, et du montant supplémentaire (le cas échéant) devant être payé par les joueurs qui restent dans la partie plutôt que de se coucher. La piscine dans ce jeu s’appelle « la bestia » (la bête).

Un paquet italien de 40 cartes est utilisé, avec des combinaisons latines ou françaises. Pour les costumes latins, le classement des cartes de haut en bas est: As, 3, King (Re), Cheval (Cavallo), Jack (Fante), 7, 6, 5, 4, 2. Si des cartes assorties en français sont utilisées , la reine (Donna) remplace le cheval.

La position des 3 en tant que deuxième plus haute carte entre l’as et le roi peut paraître étrange aux joueurs qui ne sont pas habitués aux jeux de cartes méditerranéens. Pour les joueurs italiens, cependant, il est naturel d’utiliser cet ordre, identique à celui du célèbre jeu italien Briscola.

Règles du jeu

Avant la transaction, chaque joueur verse la mise convenue à la réserve.

Le concessionnaire est choisi au hasard pour la première transaction. Par la suite, le tour de traiter passe à droite. Le croupier mélange les cartes, le joueur à coupes à gauche du donneur et cinq cartes à chaque joueur en un seul lot, le joueur à droite recevant les cinq premières cartes. Une fois que les cinq cartes ont été distribuées au croupier, la carte suivante est retournée face visible pour indiquer l’atout et les cartes restantes sont empilées face cachée sur la table.

Après avoir examiné leurs cartes, les joueurs agissent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. table, en commençant par le joueur à droite du donneur. Les actions possibles sont les suivantes:

  • Fold. Le joueur place ses cartes face cachée sur la table. Cette action signifie qu’il ne veut pas jouer. Un joueur qui a plié ne peut gagner aucune partie de la poule, mais ne craint pas de payer la poule.
  • Jouez. Le joueur dit « gioco » (je joue) et se défait de 0 à 5 cartes, en les plaçant face cachée sur la table. Le donneur donne au joueur un nombre égal de nouvelles cartes de la partie non distribuée du jeu en échange. Si le paquet est épuisé, le croupier mélange toutes les cartes défaussées pour en faire un nouveau et continue à donner des cartes de remplacement à partir de ce nouveau jeu.
  • Knock. Lorsqu’un joueur frappe à la table, aucun échange supplémentaire n’est possible et le jeu commence. Le heurtoir (il bussante) n’échange aucune carte à ce tour. Notez que si un joueur frappe à son premier tour, celui qui n’a pas encore eu le tour de parler n’a aucune chance de se coucher ni de s’échanger: il est obligé de jouer avec les cartes qui lui ont été distribuées.
  • ‘Terzo se devo’. Cela ne peut être annoncé qu’au premier tour d’un joueur pour parler. Le joueur s’engage à être le « troisième joueur si nécessaire ». Lors du prochain tour de ce joueur pour parler, le joueur doit se coucher s’il y a déjà trois joueurs dans la partie. S’il y a moins de trois joueurs, le joueur «terzo se devo» devient un joueur ordinaire qui peut se coucher, jouer ou frapper. Si un joueur frappe, toute personne ayant dit ‘terzo se devo’ et n’ayant pas eu de tour de parole à parler ensuite doit se coucher s’il y a au moins trois autres joueurs et se coucher autrement. Si plusieurs joueurs disent « terzo se devo », les premiers joueurs doivent jouer jusqu’à ce qu’il y ait trois joueurs, et les autres joueurs doivent se coucher.

Ce processus se poursuit autour de la table pour autant de circuits que nécessaire (en ignorant tout joueurs qui ont plié) jusqu’à ce que quelqu’un frappe. À ce stade, tous les joueurs qui ne se sont pas pliés doivent payer au pool la mise supplémentaire convenue (le cas échéant) pour jouer au jeu.

Notes:

  1. Jouer et échanger des 0 cartes n’est pas la même chose que de frapper. Si vous échangez seulement 0 cartes, vous permettez aux autres joueurs de continuer à échanger.
  2. L’option terzo se devo est utilisée par un joueur qui serait ravi de coucher s’il y a suffisamment de joueurs, mais souhaite y participer s’il n’y a pas plus de deux autres joueurs, pour empêcher ces joueurs de se partager le pool.

Comment jouer

Le heurteur mène au premier tour. N’importe quelle carte peut être menée et les autres joueurs doivent toujours faire de même, s’ils le peuvent. Les joueurs doivent également diriger le tour s’ils le peuvent. Cela signifie que si le tour n’a pas été joué, un joueur qui peut suivre doit, si possible, jouer une carte plus haute de ce type que celle qui est dans le tour. Un joueur qui n’a pas de carte du même couleur doit jouer si possible un atout suffisamment élevé pour battre tous les atouts déjà joués. Un joueur qui ne peut pas suivre et qui n’a pas d’atout, ou pas assez grand pour battre l’atout le plus élevé du tour, peut jouer n’importe quelle carte. Le joueur ayant l’atout le plus élevé, ou si aucun atout n’est joué, la carte la plus haute de la combinaison menée gagne le tour et mène au suivant.

Paiements

Le pool est divisé en fonction du nombre de tours. ils gagnent. Chaque joueur reçoit 1/5 du pool pour chaque tour gagné.

Les joueurs qui jouent et gagnent des tours nuls sont «andati in bestia» (en colère). Ils ne reçoivent rien et doivent chacun payer une mise égale à la totalité du contenu du pool. Ces enjeux entrent dans la piscine pour le prochain contrat.

Certaines règles spéciales s’appliquent au heurteur

  • Si le heurteur gagne zéro levée, il doit payer une mise égale à une fois et demie le contenu de la réserve. le pool pour le prochain deal.
  • Si le heurteur gagne plus de levées et que n’importe quel autre joueur, il n’a plus qu’à payer la moitié de la mise normale au pool au début du prochain deal.

Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont été croupier ou lorsque la majorité des joueurs veulent y mettre fin.

Variations

Pour ajouter de la variété au jeu, certaines transactions peuvent être exécutées selon des règles différentes. Parfois, le concessionnaire proposera une variante, et si la plupart des joueurs sont d’accord, elle est adoptée pour cette transaction. Il serait bien sûr possible de jouer une série d’affaires ou une session entière selon l’une quelconque de ces règles.

Briscola rubata (atout volé):
Après la vente, mais avant de regarder ses cartes, le croupier peut prendre l’atout relevé et l’ajouter à sa main. Il se défausse ensuite d’une carte de son choix, face cachée. Dans ce cas, le croupier n’est pas autorisé à se coucher et ne peut échanger aucune autre carte. Les autres joueurs ont la possibilité d’échanger leurs cartes ou de se coucher comme d’habitude. Si aucun d’entre eux ne frappe, ils auront chacun au moins une occasion d’échanger, car le croupier est le dernier à parler et ne peut frapper qu’à son tour.
Mano a fidarsi (main de confiance):
L’atout n’est révélé qu’à la fin de la phase d’échange. Certains joueurs ne permettent pas l’échange de cartes dans cette variante – si vous ne souhaitez pas jouer avec les cartes qui vous sont distribuées, votre seule option est de vous coucher.
Un perdere (négatif)
La détermination des atouts et le processus d’échange de cartes fonctionnent normalement, mais le joueur qui exécute le moins de levées remporte la poule. Il est souvent convenu que ce jeu ne devrait être joué que pour une partie de la piscine. Si deux joueurs ou plus font l’égalité, ils divisent le pool à parts égales (la partie convenue de). Le heurteur échoue s’il prend plus de levées que tout autre joueur. Dans ce cas, il doit verser le montant convenu dans le pool, en remplaçant le montant total retiré du pool par le (s) joueur (s) par le moins de levées, ainsi que par payer 1,5 fois la mise normale pour la prochaine transaction.
Giro a tre carte (main de trois cartes)
Au lieu de cinq cartes, seules trois cartes sont distribuées à chaque joueur. L’échange, le frapper, le jeu et les paiements fonctionnent de la même manière que dans le jeu à cinq cartes.
Mains de trois cartes sans se plier
Lorsqu’il y a cinq ou six joueurs, cette variante peut être jouée pour quelques transactions au début de la session, afin de constituer le pool plus rapidement. Tout le monde paie une participation égale à la piscine. Trois cartes chacune sont distribuées et l’atout est retourné comme d’habitude. Il n’y a pas d’échange, de pliage ou de frapper. Le joueur à la droite du donneur mène et les cartes sont jouées. Si quelqu’un prend deux tours, il récupère sa mise pour la transaction dans le pool. Personne d’autre ne prend quoi que ce soit de la piscine et les enjeux de la prochaine transaction y sont ajoutés.
Terzo obligatorio
Dans cette variante, il doit y avoir au moins trois joueurs dans chaque donne. Par conséquent, quand il ne reste que trois joueurs, le pliage n’est plus une option.

Un seul tour de frappe

Bestia est souvent joué de telle manière que chaque joueur n’ait qu’une seule occasion de jouer ou de se coucher et une seule occasion d’échanger des cartes. C’est pratique s’il y a cinq joueurs, car alors le montant dans le pool est toujours divisible par cinq quel que soit l’enjeu fondamental, mais rien n’empêche 4 ou 6 personnes de jouer selon les mêmes règles si l’enjeu fondamental est divisible par 5.

Après que chaque joueur ait payé une mise au pool, le donneur distribue une carte face visible pour déterminer l’atout, puis un lot de cinq cartes pour chacun des autres joueurs et de quatre cartes pour lui-même. Ces quatre cartes ainsi que l’atout retourné constituent la main du donneur.

Commençant par le joueur situé à droite du donneur, faisant ensuite le tour de la table dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et se terminant avec le donneur, chaque joueur décide de jouer (ce qui peut être indiqué en frappant sur la table) ou se coucher (ce qui peut être indiqué en jetant ses cartes). Un joueur qui choisit de jouer peut défausser immédiatement jusqu’à quatre cartes (mais pas toutes les cinq) et se voit attribuer un nombre égal de cartes de remplacement du paquet. Si le paquet est à court de cartes, les cartes rejetées par les joueurs précédents sont mélangées pour former un nouveau paquet. Après l’échange, c’est au tour du joueur suivant de décider s’il souhaite se coucher ou se coucher.

Si tous les joueurs sauf un se couchent, ce joueur prend tout simplement la poule. Si plusieurs joueurs jouent, le joueur actif le plus proche de la droite du donneur mène au premier tour. À la fin du jeu, les joueurs se partagent le pool, en prenant un cinquième du pool pour chaque tour gagné.

Tout joueur qui joue mais qui ne réussit pas, doit payer un montant égal à la totalité de la réserve (on l’appelle « andare in bestia »). Ces paiements ainsi que les nouveaux enjeux ajoutés par les joueurs constituent le pool pour la prochaine transaction.

D’autres restrictions dans le jeu

Certains jouent que si le joueur menant au premier tour détient l’as des atouts, il doit le mener. Certains vont même jusqu’à exiger que, si à un moment donné, le joueur dont le tour est de jouer détient l’atout le plus élevé qui soit, cet atout doit être conduit au tour.

Beaucoup de joueurs pensent qu’un joueur incapable de suivre son exemple est toujours obligé de le suivre. pour jouer un atout, même si le tour est déjà joué et que le joueur n’a pas d’atout assez haut pour vaincre la carte qui l’emporte actuellement.

Certains exigent que lorsque vous jouez un atout, vous devez annoncer la carte. que vous jouez.

Un joueur gagne la totalité du pool.

Certains joueurs ne partagent pas ce pool. Au lieu de cela, le joueur qui remporte le plus d’astuces récupère la totalité de la réserve. Donc, pour gagner la poule, vous avez besoin de 3 levées, ou de 2 levées si aucun autre joueur n’en prend plus qu’une. S’il y a égalité pour la plupart des tricks (deux joueurs réalisent deux plis chacun ou personne ne prend plus d’un truc), personne ne remporte le pool et celui-ci reste en jeu pour le prochain contrat.

Bestia col Buco

This variante à quatre joueurs ou plus se joue avec les mains de trois cartes. On dit qu’il est préférable pour six joueurs. Une fois que les joueurs ont payé leurs mises, le croupier distribue une carte face visible sur la table pour déterminer la couleur de l’atout, et sur celle-ci, à angle droit, place un paquet de trois cartes face cachée. Ceux-ci sont connus comme le buco. Le donneur distribue ensuite un lot de trois cartes à chaque joueur, y compris lui-même. Commençant à droite du donneur, chaque joueur a la possibilité de se coucher (« passare »), de frapper (« bussare ») en indiquant qu’il jouera avec les trois cartes qui lui ont été distribuées, ou de jouer au « col buco », ce qui signifie va défausser toutes les cartes qui lui ont été distribuées et jouer avec les trois cartes du buco à la place. Un joueur qui regarde le buco est obligé de jouer – il n’est pas autorisé à plier, aussi pauvre que soit la qualité des cartes dans le buco.

Le jeu est comme d’habitude, le joueur le plus proche de la droite du donneur qui n’a pas plié menant au joueur. premier tour. Les joueurs gagnent un tiers de la poule pour chaque tour. Quiconque joue et ne prend aucune astuce doit payer un montant égal à la totalité de la réserve.