Règles du jeu Captain Sonar

Au fond de l'océan, personne ne vous entendra crier!

Dans Captain Sonar, vous et vos coéquipiers contrôlez un sous-marin à la pointe de la technologie et tentez de localiser un sous-marin ennemi afin de faire sauter hors de l'eau avant qu'ils puissent faire la même chose pour vous. Chaque rôle est important et la confrontation est sans merci. Soyez organisé et communiquez, car un capitaine n'est rien sans son équipage: le second, l'opérateur radio et l'ingénieur.

Tous les membres d'une équipe sont assis d'un côté de la table et jouent chacun un rôle particulier le sous-marin, la division du travail pour ces rôles étant dépendante du nombre de joueurs dans le jeu: un joueur pourrait être le capitaine, qui est responsable du déplacement du sous-marin et de l'annonce de certains détails de ce mouvement; un autre joueur gère le sonar afin d'écouter les ordres du capitaine adverse et d'essayer de déchiffrer où ce sous-marin pourrait se trouver dans l'eau; un troisième joueur pourrait travailler dans la salle des munitions pour préparer torpilles, mines et autres engins permettant le combat.

Le capitaine Sonar peut être joué selon deux modes: tour par tour ou simultané. Dans cette dernière configuration, tous les membres d'une équipe agissent simultanément tout en essayant de suivre ce que font leurs adversaires. Lorsqu'un capitaine est prêt à lancer une attaque, l'action s'interrompt un instant pour voir si un hit a été enregistré. La partie reprend alors que la cible s'est échappée tandis que l'attaquant s'immobilisait ou que des morceaux de métal étaient maintenant éparpillés sur le fond océanique.

Plusieurs cartes sont incluses avec différents niveaux de difficulté.