À Edo, les joueurs représentent le daimyo au Japon, au milieu du deuxième millénaire, qui tente de servir leur shogun en utilisant leurs samouraïs pour construire des châteaux, des marchés et des maisons à Tokyo et dans les environs.
"Meilleure soirée dans la soirée" du concours Hippodice Game Design 2010 sous le nom de Altiplano – chaque joueur dispose de cinq jetons Samouraï, de sept maisons, d'un marché et de trois cartes d'action carrées, chacune comportant quatre actions possibles. Une carte, par exemple, permet à un joueur de:
- Recueillir du riz (jusqu'à quatre paquets selon le nombre de samouraïs appliqués à l'action),
- Récolter 5 $ (par samouraï),
- Récupérer du bois (jusqu'à à quatre, avec un samouraï sur l'action et un en forêt pour chaque bois que vous voulez), ou
- Construisez (jusqu'à deux bâtiments, avec deux samouraïs sur la carte et un dans la ville souhaitée, avec les ressources nécessaires )
À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément les actions qu’ils souhaitent entreprendre avec leurs trois cartes et dans quel ordre, en programmant ces actions sur leurs cartes de joueur, comme lors de la phase de planification dans Wallenstein et Shogun de Dirk Henn.
Joueurs agissez ensuite en ordre, tour à tour, en déplaçant les samouraïs au tableau (selon le besoin) (en payant 1 $ par espace déplacé) afin de mener à bien les actions (forêt pour le bois, rizières pour le riz, villes à construire, etc.). [19659002] Avant de pouvoir déplacer un samouraï, un joueur doit utiliser une action pour le placer sur le boa de jeu. rd; certaines actions permettent la liberté de mouvement, tandis que d’autres permettent à un joueur de recruter plus de samouraïs que les cinq premiers.
Une autre action vous permet de recruter des cartes d’action supplémentaires dans un tableau situé sur le côté du plateau de jeu, vous donnant ainsi quatre (ou plus). plus) de cartes à choisir pour le reste du jeu.
Construire dans les villes coûte des ressources et vous donne des points ainsi que de l’argent; À mesure que de plus en plus de joueurs construisent dans une ville, les fonds sont partagés entre tous les participants, les premiers de la ville recevant une plus grande part. Les joueurs peuvent également recevoir des points ou acheter des pierres en s’adressant à un commerçant itinérant.
Quand au moins un joueur a douze points, la partie se termine à la fin du tour, les joueurs accordant des bonus en fin de partie pour de l’argent en main et d’autres choses encore. Le joueur avec le plus de points gagne.
Edo comprend des plateaux de jeu séparés pour 2-3 joueurs et pour 4 joueurs.