"Jambo est le salut amical offert par les commerçants swahili à leurs clients d’Afrique centrale avant la colonisation. Les joueurs sont des commerçants de ce jour. Ils doivent être les premiers à gagner 60 pièces d’or en achetant et vendant du thé, des peaux, des fruits, du sel et de la soie. et bibelots.
Le jeu se joue avec des cartes qui permettent aux joueurs d’acheter et de vendre des biens, peuvent vous aider ou gêner votre adversaire, et d’autres qui ajoutent un peu d’épice au jeu. Retournez sur le continent noir où les joueurs tour de rôle alternatif avec jusqu’à 5 actions chacune jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le but et gagne la partie ".
Les joueurs jouent le rôle de marchands qui offrent leurs marchandises depuis les stands du marché. À son tour, le joueur a le choix entre cinq actions. Les actions peuvent être utilisées pour piocher des cartes, jouer à des cartes et activer des cartes à assembler.
Pour vendre des marchandises, les marchands doivent tout d'abord en disposer, car les clients n'achèteront que ceux où ils le souhaitent. Et comme l'espace sur le marché est limité, les joueurs doivent réfléchir sérieusement aux produits à offrir.
En possédant d'importantes cartes d'accumulation et en utilisant correctement les actifs des autres habitants du village, les marchands réussissent à attirer particulièrement de nombreux clients dans leurs étals, faire des affaires et déconner avec les projets de leurs adversaires.
Le premier joueur à atteindre un niveau de cash déterminé grâce à l'achat et à la vente de marchandises est le vainqueur.
L'attraction du jeu réside dans les nombreuses cartes spéciales. De nombreuses combinaisons différentes sont possibles pendant le jeu et chaque jeu se déroule de manière différente.