Règles du jeu Letters from Whitechapel

Préparez-vous à entrer dans le pauvre et triste quartier de Whitechapel à Londres en 1888 – le théâtre des meurtres mystérieux de Jack the Ripper – avec ses ruelles bondées et malodorantes, ses colporteurs, ses enfants sales couverts de guenilles qui courent dans la foule. prie pour de l'argent et des prostituées – appelées "les misérables" – à chaque coin de rue.

Le jeu de société Letters from Whitechapel, qui se joue en 90 à 150 minutes, emmène les joueurs sur place. Un joueur joue Jack l'éventreur et son objectif est de prendre cinq victimes avant de se faire prendre. Les autres joueurs sont des détectives de police qui doivent coopérer pour attraper Jack l'éventreur avant la fin du jeu.

Le plateau de jeu représente la région de Whitechapel à l'époque de Jack l'éventreur et est marqué de 199 cercles numérotés reliés entre eux par des lignes pointillées . Pendant le jeu, Jack l'éventreur, les policiers et les misérables sont déplacés le long des lignes pointillées qui représentent les rues de Whitechapel.

Jack l'Éventreur se déplace furtivement entre des cercles numérotés, tandis que les policiers parcourent leurs patrouilles entre les passages à niveau, et le vagabond Wretched entre les cercles numérotés.