Dans Pax Pamir, chaque joueur assume le rôle d’un dirigeant afghan du XIXe siècle qui tente de forger un nouvel État après la chute de l’empire Durrani.
L’histoire occidentale qualifie souvent cette période de "grande partie" à cause de le rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme un théâtre pour leurs propres rivalités.
Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui ont cherché à manipuler les ferengi (étrangers) entremêlés pour leur
En termes de gameplay, Pax Pamir est un constructeur de tableaux assez simple. Les joueurs dépenseront la plupart de leurs tours à acheter des cartes d'un marché central, puis à les jouer devant eux dans une seule rangée appelée un court
. prises pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu.
Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre aux joueurs de nombreuses façons de s'immiscer, directement ou indirectement.
Pour survivre, les joueurs s'organisent en coalitions. Dans le jeu, ces coalitions sont principalement identifiées par leurs sponsors. Deux des coalitions (britannique et russe) sont soutenues par les puissances européennes. La troisième coalition (afghane) est soutenue par des éléments nativistes qui veulent mettre fin à l'engagement de l'Europe dans la région.
Tout au long du jeu, les différentes coalitions seront évaluées lors de la résolution d'une carte d'événement spécial, intitulée Dominance Check. Si une seule coalition dispose d'une avance importante lors de l'une de ces vérifications, les joueurs fidèles à cette coalition se verront attribuer des points de victoire en fonction de leur influence au sein de cette coalition. points de victoire en fonction de leur base de pouvoir personnelle.