Règles du jeu Risk

RISK est le jeu de la "domination globale". L'objectif du jeu est d'attaquer et de capturer les territoires ennemis afin d'éliminer l'adversaire et de devenir le souverain du monde.

Ce jeu se joue sur un tableau divisé en 42 territoires et chaque joueur en reçoit plusieurs. jetons où chaque jeton représente une armée. Le nombre d'armées est déterminé au début de chaque tour et est basé sur le nombre de territoires occupés par le joueur.

Pour gagner la partie, un joueur doit conquérir tous les territoires. À chaque tour, un joueur peut attaquer des adversaires contrôlés par des territoires adjacents. L'attaquant doit disposer d'au moins deux armées pour pouvoir attaquer, car au moins une armée reste dans le territoire actuellement occupé et une armée peut attaquer l'armée en défense.

Un attaquant peut choisir de se retirer de la guerre à tout moment, mais à condition restez dans la bataille jusqu'à la fin, il y a deux issues possibles:

  1. L'armée de défense sera détruite et l'attaquant disposera désormais d'un nouveau territoire en sa possession.
  2. L'attaquant n'aura plus qu'une armée et ne sera plus capable. s'engager dans une bataille entraînant un échec de la conquête du territoire.

Pour déterminer si une bataille est gagnée ou perdue par l'armée attaquante, les deux joueurs lancent des dés. Le nombre de dés dépend du nombre d'armées dont dispose le joueur.

Si le défenseur a une armée, un dé est lancé, mais si le défenseur dispose de deux armées ou plus, deux dés peuvent être lancés. Un attaquant lance un, deux ou trois dés en fonction du nombre d'armées qu'il possède. L'attaquant doit avoir au moins une armée de plus sur le territoire que le nombre de dés à lancer.

Par exemple, si un attaquant a trois armées, il / elle peut lancer un maximum de deux dés.

Un joueur a la possibilité de lancer moins que le nombre maximum de dés attribués. Cela réduirait le nombre potentiel d'armées perdues, mais réduirait les chances de gagner.

Une fois les dés lancés, ils sont placés par ordre décroissant. Le dé le plus élevé de l'attaquant est ensuite comparé à celui du défenseur et si chaque joueur a au moins deux dés, le deuxième des plus grands est comparé.

L'attaquant perd une armée pour chaque dés de la paire comparée qui est inférieure ou égale à égal au dé du défenseur et celui-ci perd une armée pour chaque dé comparé inférieur à celui de l'attaquant.

Les armées sont retirées du plateau lorsqu'elles sont perdues et les dés sont relancés jusqu'à ce qu'un camp ne puisse plus s'engager. bataille. Au cours d'une bataille, des armées sont perdues et ne peuvent jamais être gagnées.

Le risque peut être joué avec 2 à 6 joueurs et la durée moyenne d'une partie est comprise entre 60 et 120 minutes.

publié en 1959 par Parker Brothers et actuellement par Hasbro. Le jeu a été créé par Albert Lamorisse. Pour plus d'informations, consultez ici l'historique des risques.