Règles du jeu Sleuth

Dans Sleuth, un jeu classique de déduction du concepteur principal Sid Sackson, sorti à l'origine dans la série 3M Gamette, les joueurs recherchent une gemme cachée, l'une des 36 cartes gemmes cachées avant le début du jeu.

Le reste de ce paquet de pierres précieuses – chaque carte contenant 1 à 3 diamants, perles ou opales de quatre couleurs différentes – est distribué également entre les joueurs, les cartes restantes étant visibles. Ainsi, vous et tous les autres commencez avec quelques informations sur ce qui ne manque pas.

Un deuxième jeu contient 54 cartes de recherche, chacune représentant un ou deux éléments, tels que des diamants, des paires, des opales bleues, des perles rouges ou un élément de votre choix.

Chaque joueur reçoit quatre cartes de recherche face visible; à tour de rôle, vous choisissez l'une de ces cartes et demandez à un adversaire le nombre de cartes qu'il a dans son type indiqué.

Si vous demandez, par exemple, des paires, le joueur doit vous dire combien de paires il possède mais pas lesquelles. paires spécifiques; si vous demandez quelque chose de plus spécifique, disons, des diamants rouges, la joueuse révèle à tout le monde le nombre de cartes de ce type qu'elle détient pendant que vous pouvez les regarder en secret. Vous pouvez deviner le joyau caché à tout moment ou, à votre tour, vous pouvez poser n'importe quelle question, quelles que soient vos cartes de recherche, puis immédiatement deviner ce qu'il en est en marquant votre feuille et en vérifiant la carte de joyau caché.

Si vous vous trompez, vous continuez à jouer mais vous ne pouvez que répondre aux questions si vous avez raison, vous gagnez.

La simplicité des règles et des cartes dissimule la complexité du jeu. Dans certains cas, vous voyez des cartes, tandis que dans d'autres, vous n'entendez que le nombre de cartes que possède un adversaire, ce qui rend difficile la déduction.

Tout système de notation que vous concevez doit être à la fois souple et fiable, enregistrant des informations négatives et positives. afin de cocher les possibilités une à une …