Règles du jeu Small World

Small World est un jeu de guerre imaginaire doté d'un système novateur de cyclisme de civilisations différentes et d'un système de jeu raffiné.

Entre 2 et 5 joueurs se disputent la conquête et le contrôle d'un plateau trop petit pour accueillir tous les joueurs. . L'objet du jeu est la conquête de la domination du monde tout en occupant la plupart des territoires.

Les joueurs peuvent choisir entre 14 races: géants, elfes, nains, humains, orcs, wizzards, sorciers, … [19659002] C’est la clé pour associer chaque race à 20 pouvoirs spéciaux uniques (tels que Alchemist, Berserk, Heroic, Flying, Underworld, Wealthy, ..). la meilleure façon d'élargir votre empire. L'expansion va en envoyant des troupes sur des terres adjacentes plus faibles ou des voisins et en tuant et occupant ces territoires.

Small World est l'un des rares jeux permettant de suivre l'ascension et la chute de civilisations au cours d'une guerre. Soyez donc préparé, même lorsque vous dominez vos adversaires, la civilisation de votre race est également vouée à l'échec. Vous devez savoir quand vous allez laisser tomber "le déclin" et en remporter une nouvelle.

Une course en déclin est désignée en retournant les tuiles du côté noir et blanc. À la fin de chaque tour, vous marquez une pièce pour chaque territoire occupé par vos courses. Vous pouvez avoir une course active et une course en déclin au tableau en même temps. Le total de vos occupations peut varier en fonction des capacités spéciales de votre race et des territoires qu'elles occupent.

Après le dernier tour, le joueur qui possède le plus grand nombre de pièces gagne. Small World peut être joué dans un laps de temps relativement court: une heure ou une heure et demie.

Game Play

Il possède un design de jeu de guerre particulièrement européen, ce qui signifie que plus de temps a été consacré au polissage des système de jeu.

Ce qui est formidable à propos de Small World, c’est la variété de stratégies qui apparaissent en fonction des combinaisons Race et Puissance disponibles à chaque jeu.

C’est un grand potentiel et un défi constant pour évaluer vos compétences. les courses et les pouvoirs. N'oubliez pas que toutes les races et toutes les puissances ne sont pas égales et que certaines sont certainement meilleures que d'autres.

Le joueur actif peut sélectionner gratuitement la première course dans la file d'attente raciale, ou il peut en ajouter une en plaçant une pièce de victoire à chaque course. il saute.

Le système de combat est rapide et simple et aucun hasard n’est impliqué. Il existe de simples règles défensives: chaque pièce ou unité d'un espace augmente le coût de son acquisition.

Le système de montée et de baisse qui sous-tend tout est ce qui élève le jeu au niveau supérieur.

This limite votre expansion de manière intelligente, car vous avez besoin de plus d'unités pour occuper un territoire que vous ne devez posséder (c'est une manière organique que vous remarquez à peine).

Il y a très peu de hasard dans Small World. Vous prenez une région en payant 2 jetons de course + 1 jeton de course par montagne, un jeton de race adverse ou un autre élément défensif de l'espace.

Vous placez les jetons que vous avez dépensés dans l'espace que vous êtes en train de conquérir et votre adversaire est forcé. enlever ses pièces du plateau.

Il introduit ensuite un point de décision très important dans le jeu: lorsque vous devez repousser votre ancienne civilisation et en commencer une nouvelle.

Le jeu est conçu par Philippe Keyaerts et similaires.

Smallworld est bien plus joli que Vinci, mais il introduit également un brouhaha de convivialité qui peut ralentir le gameplay et chaque changement de mécanisme de jeu de Vinci à Small World était une good one.

Le site est aussi disponible en Néerlandais.