Règles du jeu Spyfall

Spyfall est un jeu de société sans pareil dans lequel vous devenez un espion et tentez de comprendre ce qui se passe autour de vous. C'est très simple!

Spyfall se joue en plusieurs parties. Au début de chaque série, tous les joueurs reçoivent des cartes indiquant le même emplacement: un casino, un cirque ambulant, un bateau pirate ou même une station spatiale. Le joueur reçoit une carte indiquant "Espion" au lieu de l'emplacement.

Les joueurs commencent alors à se poser des questions: "Pourquoi es-tu habillé si étrangement?" ou "Quand était la dernière fois que nous avons eu un jour de paie?" ou tout ce que vous pouvez imaginer – en essayant de deviner qui parmi eux est l'espion. L'espion ne sait pas où il se trouve, il doit donc écouter attentivement. Quand il sera temps de répondre, il ferait mieux de créer une bonne histoire!

"Des lèvres lâches coulent des navires" est un dicton qui remonte à l'époque de la Seconde Guerre mondiale. Cela représente également un principe vital en temps de guerre. Il y avait beaucoup de choses qui pourraient donner des espions – des agrafes exemptes de rouille dans leurs documents, des clous à tête carrée dans la semelle de leurs bottes, etc. Ce jeu offre à chacun la possibilité de marcher à la fois un espion dont la couverture est proche et l'agent spécial qui est sur les talons de l'espion.

À tout moment du tour, un joueur peut accuser un autre d'être un espion. Si tous les autres joueurs sont d'accord avec l'accusation, la manche se termine et le joueur accusé doit révéler son identité. Si l’espion est découvert, tous les autres joueurs marquent des points.

Cependant, l’espion peut lui-même mettre fin à une partie en annonçant qu’il comprend le lieu secret; si sa conjecture est correcte, seul l'espion marque des points.

Après quelques tours de conjectures, de suspicions et de bluffs, le jeu se termine et le joueur qui a marqué le plus de points est victorieux!