Règles du jeu Terra Mystica

Terra Mystica est un jeu de stratégie pour 2 à 5 joueurs. Vous contrôlerez l'une des quatorze races différentes et tenterez d'étendre votre pouvoir en transformant le paysage en votre faveur pour construire vos structures.

La race Eeach possède des capacités et des coûts particuliers uniques liés aux actions à mener, elle se limite également à la construction. sur un seul des sept types de terrains différents en dehors des espaces de terraformation.

Les 14 courses, ainsi que leurs types de terrains d'origine, sont les suivantes: désert (Fakirs, Nomades), plaines (Halflings, Cultistes), marais (Alchimistes, Darklings) , lac (sirènes, essaims), forêt (sorcières, Auren), montagne (nains, ingénieurs), friches (géants, magiciens du chaos).

Lorsque vous construisez des temples, vous gagnez en influence dans les cultes: la terre, l'air , feu et eau. Il faut des logements pour avoir plus de travailleurs (ils sont la clé de la construction) à portée de main. Pour de l'argent, vous devrez investir dans la construction de maisons de commerce.

Une forteresse activera les capacités spéciales de votre race.

Toutes vos structures peuvent être améliorées par de multiples étapes pour augmenter les capacités et la production de ressources, travailleurs, prêtres, argent.

Unique en son genre aspect du jeu est son mécanisme de power point. Ces points sont utilisés pour lancer des sorts et sont répartis entre trois bols. Quand un point est gagné, il passe d’abord du bol 1 au bol 2. Seulement lorsque le premier bol est vide, ils peuvent passer du bol deux à trois et peuvent maintenant être utilisés. Une fois que vous les aurez utilisés, ils reviendront dans le niveau un.

Comme vous ne jouez pas seul, la proximité des autres joueurs limitera vos extensions et vous offrira également des avantages et des opportunités. Ce conflit est la source de l’appel du jeu.

Terra Mystica se déroule en 6 rounds, chaque round étant divisé en 3 phases:

  1. Phase de revenus
  2. Phase d’action avec actions (transformer et construire, suivre la voie d’expédition) , abaissez le taux de change pour les pelles, améliorez une structure, envoyez un prêtre sur les pistes de culte, de pouvoir et d’actions spéciales)
  3. Bonus de culte et phase de nettoyage

Vous commencez le jeu avec une carte de bonus pouvant vous octroyer davantage ou ouvriers et bêches (cruciales pour transformer le terrain habitable).

Après 6 tours, les joueurs comptent leurs points. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne le jeu.

Vous marquez 8 points si vous êtes le joueur le plus haut sur une piste cultuelle, 4 points pour le deuxième joueur et 2 points pour le troisième joueur. Les égalités divisent les points entre les joueurs.

Vous comptez également le nombre de vos structures adjacentes ou indirectement adjacentes. Le joueur ayant le plus grand nombre de structures connectées se voit attribuer 18 points, le second reçoit 12 points et le troisième reçoit 6 points. Là encore, les liens sont divisés entre les joueurs.

Terra Mystica nécessite des compétences stratégiques et la chance n’est pas grande. En fin de compte, il s’agit de gérer vos ressources et d’obtenir un avantage en points de victoire.

Le jeu n’est pas facile à apprendre car, à mesure que vos ressources augmentent, les options aussi. Il existe également de nombreuses petites exceptions aux règles.

Le jeu est créé par Helge Ostertag et Jens Drögemüller et a été publié pour la première fois en 2012 par Feuerland Spiele.