Règles du jeu The Hobbit

Un Hobbit habitait un trou dans le sol. Ce Hobbit s'appelait Bilbo Baggins et son trou était un trou agréable et confortable appelé Bag End, près du village de Hobbiton.

Les hobbits, comme vous le savez peut-être déjà, sont de petites créatures plutôt gaies, peut-être la moitié de la taille d'un humain, extrêmement friands de nourriture et de boissons, et pas du tout passionnés d'aventures.

Mais l'aventure vint à la recherche de Bilbo, sous la forme de Gandalf le Magicien, accompagné de 13 nains. Les nains, dirigés par Thorin Oakenshield, avaient à cœur de récupérer un trésor qu'on leur avait volé de nombreuses années auparavant et qui est maintenant gardé dans une grotte de The Lonely Mountain par un redoutable dragon nommé Smaug.

entrez dans la montagne solitaire par une porte secrète sur le flanc de la montagne, puis employez les services d'un cambrioleur pour chasser un trésor qui peut être récupéré.

Pour Bilbon, tout cela ressemblait plutôt à une aventure. . Pour les Nains, Bilbo ne semblait pas être tout à fait le genre de personne à laquelle ils pensaient pour les aider. Mais Gandalf se contenta de rire et de sourire, et bientôt l'étrange parti se prépara, malgré le meilleur jugement de Bilbon!

L'aventure commence presque immédiatement, lorsque Bilbon et les 13 Nains sont capturés par trois trolls. Gandalf incita les trolls à se quereller jusqu'à ce que le soleil se lève, les transformant en pierre!

Ils arrivèrent ensuite à la forteresse des Elfes, Rivendell, où ils rencontrèrent le Seigneur des Elfes, Elrond. Après avoir suivi ses conseils, ils se dirigèrent vers les Monts Brumeux, où ils rencontrèrent des gobelins qui les menaient sous terre. Gandalf est de nouveau venu à la rescousse, mais Bilbon a été séparé et a été perdu dans le noir!

Bien que perdu dans le noir, Bilbon a découvert deux choses qui changeraient sa vie pour toujours. La première était une simple bague en or. La seconde était une étrange créature aux yeux de poisson nommée Gollum. Bilbo et Gollum se lancèrent dans un jeu d'énigmes mortel, avec Bilbo, le vainqueur final, et Bilbon réussit à s'échapper en portant la bague, ce qui rend le porteur invisible, première indication de son but et de sa puissance plus grands.

Bilbo et les nains repartirent, mais cette fois, ils furent poursuivis par les gobelins et Wargs, qui ressemblaient à des loups, et venaient d'être sauvés par des aigles avant d'être emmenés à la maison de Beorn, un homme étrange qui vivait seul et suivi d'animaux remarquables. ] De là, ils arrivèrent dans la forêt de Mirkwood, cette fois sans Gandalf, avec un simple avertissement de ne pas quitter le chemin. Bien sûr, ils ont fait exactement cela et ont été attaqués par des araignées géantes, puis capturés par des elfes sylvains.

Après une évasion audacieuse, à nouveau organisée par Bilbo, la partie descendit une rivière à l’intérieur de tonneaux en direction de Lake-town. village près de la montagne isolée – où Smaug dormait encore au sommet de son tas de trésors

Ils se dirigèrent ensuite vers la montagne isolée et trouvèrent la porte secrète dont Gandalf leur avait parlé. Bilbo se glissa à travers la porte et vola une grande coupe en or sous le dragon endormi, mais peu après, Smaug se réveilla! Le dragon enragé par le vol de son dragon et parcourut la montagne à la recherche des traces des voleurs.

En découvrant les nains, des poneys, il conclut que les hommes de Laketown étaient responsables, mais pas avant que Bilbon ne remarque un point faible sur la poitrine écailleuse de dragon. Ainsi, lorsque Smaug est tombé sur Laketown, le feu et la mort, Bard l'archer a pu le tirer depuis le ciel.

Les hommes de Lake-town et les elfes de Mirkwood rassemblèrent leurs armées et marchèrent sur le Solitaire. Mountain, croyant qu'eux aussi avaient droit à une partie de l'antre du dragon.

Mais Thorin n'en voudrait rien, ne désirant que l'Arkenstone qui était le trésor spécial de sa famille. Dans un effort pour négocier la paix, Bilbo se glissa hors de la montagne et livra l'Arkenstone aux hommes de Lake-town, mais cela ne fit que rendre furieux Thorin. Même Gandalf n'arrivait pas à résoudre la situation.

Soudain, une armée de gobelins et de Wargs attaqua la montagne, forçant les humains, les elfes et les nains à se regrouper pour se défendre. Thorin et ses parents se sont battus héroïquement, mais tout semblait perdu jusqu'à Beorn, sous la forme d'un grand ours, et l'arrivée des aigles.

Alors qu'il mourait des suites de blessures subies lors de la bataille des cinq armées, il finit par pardonner Bilbo, et il a été enterré avec son précieux Arkenstone. Bilbo a reçu plus de trésors et de richesses qu'il ne savait quoi faire, et est revenu à Bag End, un Hobbit très riche… mais son plus grand trésor était l'anneau magique…

The Hobbit est un roman qui raconte l'histoire d'un héros minuscule. qui, avec l'aide d'un groupe de puissants nains, entreprend d'infiltrer le repaire de Smaug dans le but de piller l'immense trésor du dragon,

À vous maintenant de jouer le rôle de nain et d'aider Bilbo à jouer son rôle. quête monumentale pour défier les chances et devenir une légende …

The Hobbit est un jeu de plateau d'aventure et de trésor pour 2-5 joueurs. Dans sa quête de la montagne isolée, Bilbo Baggins aura besoin de l’aide et des conseils de ses compagnons nains stoïques. En tant que nain, il est de votre responsabilité d'aider Bilbon dans son voyage et de vous assurer de récupérer le trésor qui vous est destiné.

Conçu par le célèbre designer Reiner Knizia, The Hobbit propose un jeu élégant, combinant un jeu de cartes stratégique. avec l'imprévisibilité du dé.

L'objectif du jeu est d'être le joueur qui accumule le plus de trésors à la fin de l'aventure. Le trésor est gagné grâce aux cartes Aventure, qui sont tirées lorsque Bilbo entre dans un espace aventure. Les cartes Aventure présentent aux joueurs un défi qui peut être surmonté en utilisant les dés personnalisés du jeu.

Les compagnons nains de Bilbo ont trois statistiques qui influencent leur capacité à mener à bien Adventures: Ruse, Force et Initiative. La ruse permet au joueur de relancer les dés lors de la résolution des cartes Aventure, Strength fournit un nombre d'axes pour les contrôles d'Aventure, et enfin, Initiative détermine quel joueur pioche la carte Aventure en premier et combien de boucliers ils contribueront au combat.