The Resistance est un jeu de déduction sociale pour 5 à 10 joueurs dans lequel les joueurs tentent de déduire l'identité de chacun. Le cadre du jeu est une bataille imaginaire opposant la résistance à un gouvernement puissant et corrompu.
Au début du jeu, environ un tiers des joueurs sont choisis au hasard comme espions, les joueurs restant membres de la Résistance. Les espions sont mis au courant les uns des autres sans que la résistance sache. Les joueurs ne peuvent jamais révéler leurs cartes d'identité à d'autres joueurs.
Le jeu comporte jusqu'à cinq missions et chaque fois qu'un des joueurs est sélectionné comme chef de mission. Ce joueur propose une équipe de mission que le groupe approuve par vote public.
Si la majorité n’approuve pas l’équipe, le prochain joueur devient le nouveau chef et il doit proposer une nouvelle équipe. Si l'équipe de la mission est approuvée, les joueurs choisis décident secrètement de soutenir ou de saboter la mission. Les membres de la résistance voteront toujours pour le succès, mais les espions ont l'option de soutenir ou de saboter.
Un sabotage suffit (sauf la 4ème mission qui nécessite deux sabotages) pour échouer. Lorsque les trois missions obtiennent un soutien suffisant, la Résistance gagne le jeu.
Il est préférable de jouer la Résistance dans un grand groupe de 7 ou 8 joueurs. Avec plus de 8 joueurs, il n'est pas nécessaire de savoir qui sont les flèches à gagner, car 5 joueurs de la résistance suffisent pour mener à bien les missions.
Les règles du jeu sont très faciles à apprendre, mais les mécanismes sont un peu difficiles. maîtriser au début. Néanmoins, le jeu est facile à apprendre et à enseigner aux nouveaux joueurs. Le jeu offre toujours la profondeur de la stratégie en raison de l'interaction sociale dans le jeu.
La Résistance consiste essentiellement à lire les autres joueurs et à déterminer si ces joueurs mentent ou non. Comme c'est un jeu social de bluff et d'accusations, nous le recommandons aux joueurs plus âgés.
Le jeu offre des moments remplis d'adrénaline au poker à gros enjeux. Le plaisir dépend beaucoup des gens avec qui vous jouez. Les meilleurs jeux de société sont toujours ennuyeux et les mauvaises personnes jouent.
Le jeu dure en moyenne entre 15 et 30 minutes selon le nombre d'accusations et de méfiance.
Le jeu a été inspiré par Mafia / Werewolf et était initialement jouable avec un paquet standard de cartes à jouer de 52 cartes.
Il existe également une extension complète à pleine expansion – "The Plot Thickens" avec 15 cartes d'action supplémentaires qui augmentent la pression et la stimulation du jeu. Les espions doivent maintenant être encore plus trompeurs s'ils veulent la victoire.