Les joueurs reçoivent une main de 12 sur un jeu de 1 à 60 (le reste revenant dans la boîte pour toute la partie), puis étalent des cartes de marqueur qui montrent aux autres joueurs la force de leur main. Un autre jeu de score de 24 a des valeurs de 1-12; Deux cartes de ce paquet sont posées face visible.
Les joueurs choisissent une carte de leur main en secret et la révèlent simultanément. La valeur la plus élevée jouée prend la carte avec le score le plus bas, qui se retrouve face à une pile devant vous. La deuxième plus haute prend de même l'autre carte.
Les cartes restantes sont remises. Regardez ensuite le paquet de cartes face recto de chacun: le joueur qui a le plus de points retourne l'une de ses cartes de marqueur! (Dans le jeu original, les cacatoès sont devenus des coucous; cette édition a pour thème les sauveteurs.)
À la fin d'un tour, les joueurs marquent en fonction de leurs cartes de marqueur qu'ils ont réussi à sauver (cacatoès ou épargnants).
Il y a une autre torsion! Les joueurs prennent ensuite toute leur main et la passent dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, au début de chaque tour, vous utilisez les cartes précédemment utilisées par votre voisin!
Êtes-vous plus intelligent? Pouvez-vous faire un meilleur poing de la même main que votre voisin? Jouez jusqu'à ce que tous les joueurs aient eu chaque main. Le meilleur score gagne.