Règles du jeu Alquerque

Avant de connaître les règles du jeu Alquerque, il faut savoir que ce jeu est le précurseur du jeu de dames. Une multitude de variantes de planches Alquerque ont été trouvées indiquant l’existence d’une famille entière de jeux et de variations Alquerque. Comme il n’est pas joué aujourd’hui et parce qu’on ne connaît exactement et définitivement les règles, les règles suivantes sont des conjectures basées sur une description partielle dans le manuscrit Alfonso de 1283.

Ce qu’il vous faut pour jouer au jeu Alquerque

Selon les règles du jeu Alquerque, ce jeu est joué sur un plateau spécial de 5 x 5 points avec des lignes entre eux pour indiquer les mouvements autorisés. Dessiner un tableau est facile. Dessinez d’abord une grille orthogonale de 5 x 5. Le dessin deux lignes diagonales – de chaque coin au coin opposé. Tracer enfin quatre lignes diagonales sous la forme d’un carré qui relie les points médians de chaque côté.

Alquerque est joué avec 12 pièces noires et 12 pièces blanches d’une manière similaire au jeu de dames. Les pièces peuvent avoir n’importe quelle forme.

Règles du jeu Alquerque

Les règles du jeu Alquerque sont simples, jetez une pièce de monnaie pour décider qui joue en premier. Jouer en premier est généralement considéré comme désavantageux en raison du manque d’options. Le joueur jouant des pièces noires les place sur les 10 points des deux rangées les plus proches, plus, les deux points les plus à droite sur la rangée du milieu, lorsque le joueur le regarde. L’autre joueur place les pièces blanches exactement de la même manière. Cela ne laisse que le point central vide.

L’objectif du jeu Alquerque est de prendre toutes les pièces de l’adversaire ou de créer une situation où l’adversaire soit incapable de bouger.

Comment jouer Alquerque

Les joueurs se relaient pour déplacer une de leurs pièces. Une pièce ne peut se déplacer que suivant les lignes inscrites sur le tableau. Pour chaque tour, une pièce fait un mouvement de capture ou un mouvement ordinaire.

À chaque fois qu’une pièce est à coté de celle de l’adversaire et que la un morceau d’adversaire adjacent et que le point immédiatement au-delà de la pièce de l’adversaire est vide, la pièce de l’adversaire peut être capturée. Une pièce est prise en sautillant simplement au-dessus du point vacant et en l’enlevant du plateau. Contrairement à un coup ordinaire, un coup de capture peut être composé de plusieurs sauts – si une pièce prend la pièce d’un adversaire et que la nouvelle position lui permet de prendre une autre pièce, alors elle peut le faire tout de suite. Le mouvement se termine lorsque la position de la pièce de capture ne lui permet plus de prendre d’autres pièces ou que le joueur peut faire une autre capture mais décide de ne pas le faire.

Un mouvement ordinaire est fait en déplaçant simplement une pièce le long d’une ligne vers un point adjacent.

Comment gagner une partie

En suivant les règles du jeu Alquerque, le jeu est gagné par le joueur qui réussit le premier à prendre toutes les pièces de son adversaire ou par le joueur qui a plus de pièces lorsqu’il devient évident que plus aucune pièce ne sera prise. Alternativement, un joueur peut gagner en rendant l’autre joueur incapable de se déplacer.

Un match nul se produit par accord à tout moment pendant le match. S’il devient évident qu’il n’y aura plus de pièces à prendre et que les deux joueurs ont le même nombre de pièces, un tirage est convenu. Les dessins sont très courants.

Autre variante

Pour rendre le jeu Alquerque plus intéressant, les participants pourraient aimer essayer les règles supplémentaires suivantes proposées par RC Bell dans ses «Jeux de table et de table de nombreuses civilisations». Principalement, cela adapte la capture obligatoire et les règles “forward only” du jeu de dames.

  • Si le joueur a la possibilité de capturer une ou plusieurs pièces de l’adversaire, alors le joueur doit le faire. Si une pièce prend la pièce d’un adversaire et que la nouvelle position lui permet de prendre une autre pièce, elle doit le faire immédiatement.
  • Si un joueur remarque que l’adversaire n’a pas réussi à capturer quand l’option était ouverte, ce joueur peut “capturer” la pièce en question avant que le prochain mouvement ne soit fait, et il est retiré du plateau.
  • Si plus d’une pièce peut être capturée, le joueur est entièrement libre de choisir laquelle de ces pièces doit être déplacée. De même, si une pièce de capture est capable de capturer dans plus d’une direction, le joueur est libre de choisir dans quelle direction se déplacer. Par exemple, il n’est pas obligatoire de déplacer la pièce ou de passer .
  • Une pièce ne peut pas reculer, seulement de côté, en avant ou en diagonale vers l’avant. Une pièce qui a atteint la dernière rangée peut seulement bouger en capturant sur le côté.
  • La règle finale de Bell peut également être jouée, si vous pouvez suivre:
  • Aucune pièce ne peut retourner à un point occupé précédemment.