Règles du jeu Armadöra

Dans Nuggets (2003), les joueurs essaient d’entourer les "mines d’or" (cylindres numérotés) sur une grille de 8 x 5.

Lors d’un tour, un joueur pose une tuile numérotée face cachée ou place deux sections de clôture sur le tableau; ces clôtures déterminent les limites de chaque revendication et chaque revendication doit comporter au moins quatre espaces.

À la fin de la partie, toutes les tuiles sont révélées et chaque mine d'or est attribuée au joueur dont les tuiles de cette revendication ont la plus grande somme, avec des égalités résultant en une division égale des points. Celui qui accumule le plus de points gagne.

Armadöra (2013) utilise le même gameplay que Nuggets pour le jeu de base, bien que les joueurs aient pour thème les orcs, les elfes, les mages et les gobelins à la recherche de l'or nain. Armodöra ajoute également des règles avancées au jeu, chaque joueur recevant un jeton de renforcement et 1 à 2 jetons de pouvoir spéciaux.

Au lieu de placer un guerrier ou d'ériger des palissades (clôtures), un joueur peut placer un jeton de renforcement sur l'une de ses guerriers dans un territoire déjà rempli, augmentant la puissance de ce guerrier de un.

Un joueur peut utiliser son pouvoir spécial avant de prendre l'une des trois actions normales, avec l'elfe tirant sur un guerrier adverse dans un territoire non occupé force par un), les orcs plaçant une palissade supplémentaire à leur tour, le gobelin plaçant un deuxième guerrier (celui-ci étant face visible) et le mage examinant la valeur du guerrier d'un adversaire déjà placé.