Règles du jeu Inis

Inis est un jeu profondément enraciné dans l'histoire et le savoir celtiques dans lequel les joueurs gagnent en étant élus roi de l'île (Inis). Les joueurs peuvent essayer d’obtenir l’une des trois conditions de victoire suivantes:

  • Leadership: soyez le leader (c’est-à-dire que vous avez plus de chiffres de clans que n’importe quel autre joueur) sur des territoires contenant au moins six clans adverses. Présent dans au moins six territoires différents.
  • Religion: Présentez vos clans dans des territoires regroupant au moins six sanctuaires.

Au cours du jeu, les joueurs gagnent également des contrats, généralement scandés par les bardes ou gravés par le maître. artisans, qui réduisent de un le total magique de six pour toutes les conditions. Alors qu'une condition de victoire suffit pour revendiquer le titre de Roi, une partie de joueurs expérimentés a généralement un rapport de forces serré, soulignant le leadership de la capitale de l'île.

Au début de chaque tour, les joueurs rédigent leur main. de quatre cartes d'action (avec 13 cartes d'action pour trois joueurs et 17 pour quatre joueurs) pendant l'Assemblée. Les cartes Action non jouées à la fin d'une saison ne sont pas conservées pour la suivante. Les joueurs ont également accès aux cartes de leader pour les territoires qui le permettent et à l'endroit où ils ont été élus leader lors de l'assemblée. Chaque assemblée réaffecte ces cartes. Enfin, ils recueillent des cartes "contes épiques" décrivant les actes des anciens dieux et héros irlandais, tels que Cuchulainn, Dagda, Lugh et bien d’autres. Ceux-ci seront conservés et utilisés pour inspirer les clans et réaliser des exploits extraordinaires… dans les bonnes circonstances. Les cartes proposent diverses actions: ajout de clans, déplacement de clans, construction / exploration et actions spéciales.

Rédaction soignée, gestion des mains, bluffage (surtout lorsque les joueurs comprennent l’importance de passer leur tour), bon timing et une compréhension précise du rapport de forces est la clé de la victoire. Après une partie découverte, vous serez prêt pour une partie complète et épique, où un joueur incontesté sera roi de l'Assemblée pour son mérite et sa sagesse.

Alors que Inis a des "mecs" qui sont "sur une carte", c'est L’erreur du débutant est de jouer cela comme un jeu de combat, car l’élimination des autres clans réduit vos chances de marquer une condition de victoire du leadership. La paix entre différents clans, avec ou sans chef de territoire clair, est le résultat habituel du mouvement d'un clan. Des batailles auront lieu, bien sûr, car les clans celtes peuvent être indisciplinés et un bon joueur écoutera les membres de son clan (c'est-à-dire sa main de cartes). Cet aspect de la bataille se reflète dans les miniatures du clan représentant des guerriers. Des bûcherons, des bergers et des commerçants complètent l'ensemble des douze figurines pour chaque joueur; ces occupations n'ont aucun impact sur le jeu, mais lui donnent du goût.