Space – le dernier dépotoir. Une bonne chose que les ordures d'une planète soient le trésor d'une autre planète! Dans Junk Orbit, vous êtes le capitaine de votre propre navire de sauvetage, ramassant les déchets et les transportant dans n'importe quelle ville qui les emportera.
Lancez vos déchets, … * hors de votre sas. pour propulser votre vaisseau! Course pour livrer votre cargaison alors que vous naviguez sur les orbites des planètes et des lunes à proximité C'est de l'astrodynamique pour le plaisir et le profit! À votre tour, suivez les trois étapes suivantes:
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Lancez les objets indésirables – Choisissez n’importe quelle tuile indésirable dans votre soute et éloignez-la de votre vaisseau (dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire, au choix) d'un nombre d'espaces égal à son nombre.
S'il atteint ainsi sa ville de destination, vous avez effectué une livraison à distance. Sinon, il s'arrête simplement après avoir parcouru toute sa distance. Il est également possible de frapper un navire ennemi avec une jonque lancée, obligeant ainsi son adversaire à écarter une tuile de jonque de sa cargaison. . Lorsque votre navire atteint un point de transfert entre des panneaux de localisation, vous pouvez choisir de changer d'orbite.
Si vous le faites, votre navire change de direction (de sens horaire à sens contraire, ou inversement) lorsqu'il entre dans la nouvelle orbite. Si l'espace sur lequel se trouve votre navire est la destination de n'importe quelle jonque de votre cargaison, vous avez effectué une livraison directe.
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Ramasser les jonques – Après avoir déplacé votre navire, ramassez toutes les tuiles de jonques présentes dans votre ville actuelle, en les ajoutant à votre soute. Ensuite, remplissez votre ville actuelle avec une nouvelle tuile indésirable de la pile correspondante (par exemple, si vous vous trouvez dans une ville de Mars, remplissez-la à partir de la pile de Mars).
Chaque joueur a son propre navire avec une puissance de navire unique qui enfreint les règles ci-dessus en quelque sorte. La fin du jeu est déclenchée lorsqu'une ville ne peut pas être remplie parce que sa pile est vide.
Lorsque cela se produit, chaque joueur a son dernier tour, puis les joueurs additionnent les valeurs de toutes leurs tuiles de malbouffe livrées. le total le plus élevé gagne.