À Myrmes, initialement représentée sous le nom d’ANTERPROYSE, les joueurs contrôlent les colonies de fourmis et utilisent leurs fourmis pour explorer les terres (en laissant des phéromones dans leur sillage); récolter des «récoltes» comme la pierre, la terre et les pucerons.
Les joueurs se battent avec d'autres fourmis. demandes complètes de la reine; naissance de nouvelles fourmis; et sinon, dominent leur minuscule coin de terre, le tout dans une quête pour marquer des points et prouver qu'ils appartiennent au sommet du tas, euh, fourmilière. Après trois saisons de ramassage et de recherche de nourriture, chaque colonie de fourmis est confrontée à un hiver rigoureux qui mettra à l'épreuve sa force coloniale.
En termes de jeu, chaque joueur dispose d'un plateau de jeu individuel pour suivre ce qui se passe dans sa colonie. les infirmières s'occupent des larves ou font d'autres choses, où les larves sont dans leur processus de croissance, quelles sont les ressources dont dispose la colonie, quelles actions sont disponibles pour les travailleurs lorsqu'ils quittent la colonie, et ainsi de suite.
paysage en dehors du tunnel de sortie que partagent toutes les colonies; Après avoir quitté ce tunnel, les ouvrières peuvent se déplacer sur le terrain pour placer des phéromones, nettoyer les phéromones vides (pour créer de l'espace), chasser une proie (en se débarrassant des soldats) ou placer des tuiles spéciales.
Le jeu dure trois ans et Au début de chaque année, trois dés sont lancés pour déterminer l'événement pour chaque saison: larves ou soldats supplémentaires, plus de PV pour les actions, etc. Au cours de chaque saison, les joueurs peuvent dépenser des larves pour ajuster l’événement sur leur tableau de joueurs personnel. Après ajustement de l’événement, les joueurs affectent les infirmières aux larves natales, ouvrières ou soldats, ou pour les utiliser à d’autres fins.
Les ouvrières travaillent ensuite dans la colonie (même si un seul niveau de colonie est ouvert au départ). ou voyager dans le monde extérieur pour chasser une proie (coccinelles, termites, araignées), déposer des phéromones (qui leur permet plus tard de réclamer des ressources sur ces espaces), placer des tuiles spéciales (comme une ferme ou une sous-colonie de pucerons) ou vider les phéromones laissées par des fourmis de n'importe quelle colonie.
Après la récolte, les infirmières qui n'ont pas tendance à avoir des naissances prennent ensuite des mesures supplémentaires, telles que l'ouverture d'un nouveau tunnel que seule votre colonie peut utiliser, le franchissement d'un nouveau niveau au sein de votre colonie ou sa rencontre avec un autre. des six objectifs (capturer un certain nombre de proies, construire des tuiles spéciales, etc.) définis au début du jeu.
Après trois saisons, les joueurs doivent payer des vivres pour que leur colonie passe l'hiver, en perdant des points si ils ne peuvent pas. Celui qui a le plus de points après trois ans gagne.